原文:詳解Threejs中的光源對象

光源的分類 AmbientLight 環境光 ,PointLight 點光源 ,SpotLight 聚光源 和 DirectionalLight 平行光 是基礎光源 HemisphereLight 半球光源 ,AreaLight 區域光源 ,LensFlare 鏡頭光暈 是有特殊用途的光源 半球光源 HemisphereLight 半球光直接放置於場景之上,光照顏色從天空光線顏色顏色漸變到地面光線 ...

2021-12-02 10:23 0 402 推薦指數:

查看詳情

了解Threejs的Clock對象以及簡單應用

什么是Clock對象 如果你對 JavaScript 有一定了解,那么 JavaScript 的時間對象 Date 你一定不陌生,Clock 本質上就是對 Date 進行封裝,提供了一些方法和屬性 當你通過 Threejs 編寫一些和時間相關程序時候,不用在對 Date 進行封裝,直接調用 ...

Thu Dec 02 18:22:00 CST 2021 0 197
Unity的多光源

在Unity,如果想要使用多光源,比如2個平行光,或者1個平行光+1個點光源,需要在額外的shader pass中進行處理: 這里設置了blend mode,表示add pass渲染其他光源所得到的顏色會疊加到base pass上,而關閉ZWrite則是個優化,因為這里只是用來渲染其他光源 ...

Tue Apr 06 06:06:00 CST 2021 0 265
threejs指定對象旋轉中心

指定對象旋轉中心 默認情況下,對象的旋轉中心都是自身的中心。對於組對象而言,也是如此。因此,可以利用這個特點,實現對象繞任何點旋轉,也就是指定旋轉中心。比如我們想要下圖的對象繞A點旋轉 我們可以添加我們的對象到一個組對象,然后移動對象,讓A點對准組的中心位置,如下: 此時,如果我們旋轉組 ...

Mon May 28 22:54:00 CST 2018 0 3917
vue添加threeJS

一、首先第一步就是下載 二、引入(引入在頁面引入就行),在哪里用就在那里引入,不用全局引入 import * as THREE from 'three' // 引入fbx模型加載庫FBXLoader import {FBXLoader} from 'three/examples/jsm ...

Sun Oct 10 01:07:00 CST 2021 0 1228
threejs場景的場景

這兩天導入adb模型,發現導入模型時直接導入模型對象有點問題,左鍵拖動,旋轉的方向只能是左右翻轉,而當把整個場景都加載進來時則可以正常旋轉。 直接整個場景導進來也還是存在一個問題,比如我想讓攝像機看向右上角攝像頭球機的位置,使用球機.position屬性獲取到的數值其實是 ...

Tue Oct 12 23:51:00 CST 2021 0 132
Threejs的材質貼圖

最近項目需要折騰three.js,有關three.js幾點說明 1.作用 threejs適合創建簡單的模型視圖 2.對於復雜的模型圖(如:室內模型圖)需要美術3D制作,前端導成特定格式文件(如*.mtl/*.obj 格式文件 ), 之后利用threejs插件MTLLoader.js ...

Sun Dec 04 20:45:00 CST 2016 0 9431
離線渲染的不規則光源(Meshlight)

之前一直在考慮這樣一個問題,在實際生活光源都是有體積的,但是圖形學,很多時候我們用簡單的點光源,面光源,或者方向光來模擬實際生活這些光源,勢必會產生一些誤差,同時導致很多效果不好做。那么在離線渲染要怎么對不規則光源進行渲染呢?首先很容參考的是之前我用path tracing模擬 ...

Fri Jan 17 04:15:00 CST 2014 0 2470
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM