原文:Cesium隨筆:視錐繪制(上)

第一篇CesiumJS技術日記,不管技術難不難,認真歸納是個好習慣。本文繞彎太多,要直接繪制視錐的請移步這里。 .前言 最近在研究視域分析,思路:使用ShadowMap.js接口開放的陰影繪制功能,指定點光源的相關參數。然而在調試的過程中發現並沒有那么簡單,生成ShadowMap對象時會拋出無法在參數中找到Context對象的異常,這個Context對象在Api文檔中並沒有提及,這個問題在http ...

2021-12-01 09:30 0 97 推薦指數:

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cesium視錐體demo

源碼:https://github.com/tianhongguo/Cesium-Demo.git 歡迎點贊 ...

Tue Mar 30 22:09:00 CST 2021 0 366
Cesium 繪制點Point

一、概述 在Cesium繪制一個點通常是用Cesium.Entity,也可以用Cesium.PointPrimitive。 用Entity API方式繪制數據是Cesium官方推薦的方式。Entity API實際上是在底層使用Primitive API, 通過封裝,屏蔽 ...

Sun Feb 28 08:32:00 CST 2021 0 837
Cesium 若干繪制示例

一、效果 1、水流效果 2、曲線插值 3、流動箭頭線 4、飛鳥 二、代碼 鳥 ...

Tue Apr 13 02:41:00 CST 2021 0 353
Cesium隨筆(1)部署自己的項目 【轉】

Cesium是國外開發的基於Webgl的跨瀏覽器的三維地球顯示的Javascript開源庫,只要瀏覽器支持Webgl,html5就可以運行。甚至部分手機瀏覽器都可以運行 。 首先,對Cesium進行本地的部署(可以用node.js,tomcat,vs2010 ...

Fri Jan 19 18:51:00 CST 2018 0 1575
Cesium 歷史博客】多視錐體優化:使用對數深度緩存

導語 Cesium 的渲染引擎是基於高精度渲染設計的。不過,就算是以米作為單位的常規游戲引擎,也會遇到精度問題,例如 z值沖突 和 抖動。 z值沖突是指兩個三角形接近時,有重疊的像素,但是深度緩存的精度不足以確定哪一個三角形更接近相機,當視圖發生變化時,這些重疊像素會閃爍。 之所以會發生 z ...

Mon Nov 30 09:35:00 CST 2020 0 852
 
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