原文:裝飾模式(Decorator)

定義:動態地給一個對象增加一些額外的職責。 角色: 抽象構件:Component 具體構件:ConcreteComponent 抽象裝飾類:Decorator 具體裝飾類:ConcreteDecorator 模式分析: 具體構件類和抽象構件類都實現了抽象構件接口,模式的關鍵在於抽象裝飾類,這個類實現了抽象構件接口並且組合了抽象構件,在其構造函數中設置參數注入具體構件對象,在其裝飾方法中調用這個注入 ...

2021-11-30 23:13 0 105 推薦指數:

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設計模式-裝飾模式Decorator

簡介: 動態的給一個對象添加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生產子類更加靈活——《大話設計模式》。【結構型模式】 結構圖: 優點: 裝飾類和被裝飾類可以獨立發展,不會相互耦合; 動態的擴展一個對象的功能; 可以對一個對象進行多次裝飾,讓其具備更多的功能 ...

Tue May 29 01:49:00 CST 2018 2 703
裝飾模式(Decorator)C++實現

裝飾模式 層層包裝,增強功能。這就是裝飾模式的要旨!裝飾模式就是基於對象組合的方式,可以很靈活的給對象添加所需要的功能。它把需要裝飾的功能放在單獨的類中,並讓這個類包裝它所要裝飾的對象。 意圖: 動態的給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能 ...

Thu Mar 10 05:24:00 CST 2016 0 2629
Java設計模式(7)裝飾模式Decorator模式

Decorator常被翻譯成"裝飾",我覺得翻譯成"油漆工"更形象點,油漆工(decorator)是用來刷油漆的,那么被刷油漆的對象我們稱decoratee。這兩種實體在Decorator模式中是必須的。Decorator定義:動態給一個對象添加一些額外的職責,就象在牆上刷油漆。使用 ...

Thu Feb 19 16:47:00 CST 2015 2 3359
設計模式裝飾模式Decorator)詳解及代碼示例

一、裝飾模式的定義   裝飾Decorator模式的定義:指在不改變現有對象結構的情況下,動態地給該對象增加一些職責(即增加其額外功能)的模式,它屬於對象結構型模式。 二、裝飾模式優缺點   裝飾Decorator模式的主要優點有: 采用裝飾模式擴展對象的功能比采用繼承方式 ...

Tue Mar 31 10:19:00 CST 2020 0 930
C++設計模式-Decorator裝飾模式

Decorator裝飾模式作用:動態地給一個對象添加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。 UML圖如下: Component是定義一個對象接口,可以給這些對象動態地添加職責。 ConcreteComponent是定義了一個具體的對象,也可以給這個對象添加一些職責 ...

Wed Jul 03 00:26:00 CST 2013 0 3806
C#設計模式系列:裝飾模式Decorator

1. 裝飾模式簡介   裝飾模式動態地給一個對象添加額外的職責。例如一幅畫有沒有畫框都可以掛在牆上,畫就是被裝飾者。但是通常都是有畫框的。在掛在牆上之前,畫可以被蒙上玻璃,裝到框子里,所以在畫上加一層畫框,並把它們組合成一個整體——有框的畫。這樣隨着不斷有新的裝飾的加入,就給商品不斷地打上包裝 ...

Mon Mar 31 01:48:00 CST 2014 0 2939
C#設計模式之八裝飾模式Decorator Pattern)【結構型】

一、引言 今天我們要講【結構型】設計模式的第三個模式,該模式是【裝飾模式】,英文名稱:Decorator Pattern。我第一次看到這個名稱想到的是另外一個詞語“裝修”,我就說說我對“裝修”的理解吧,大家一定要看清楚,是“裝修”,不是“裝飾”。我們長大了,就要結婚,要結婚就涉及到要買房子,買 ...

Tue Oct 24 22:07:00 CST 2017 16 4125
 
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