原文:ET6.0數據庫模塊(二)

本篇着重理解緩存層的DBCacheComponent,使用了LRU算法,網上找到幾個感覺不錯的文章 用鏈表的目的是什么 省空間還是省時間 invalid s的回答 知乎 https: www.zhihu.com question answer 數據結構和算法:鏈表 Linked List 鏈表 最基本的數據結構之一 經典鏈表應用場景:LRU 緩存淘汰算法 算法必知 LRU緩存淘汰算法 DBCach ...

2021-11-25 20:43 0 112 推薦指數:

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ET6.0數據庫模塊(一)

學了字母哥的課程之后,發現這篇文章需要修正…… 數據庫模塊花了整整一周時間理解,是耗時最長的模塊,因為ET官方Demo沒有使用DBComponent,所以主要是研究傳奇Demo Gitee:https://gitee.com/Leng-ET/ET-LegendDemo 基礎使用 ...

Tue Nov 23 21:58:00 CST 2021 0 1074
ET6.0消息模塊

Actor概念學習參考,以及框架流程圖僅供輔助理解,徹底理解需要自己研讀源碼,Xmind的試用水印過分了…… 論壇:https://et-framework.cn/d/47-actor Github:https://github.com/egametang/ET/tree/master ...

Thu Nov 18 06:16:00 CST 2021 0 164
ET6.0數值模塊

對應Handler.Run進行處理。 數值模塊相對邏輯比較簡單,但是實際使用可能會有比較繁多的監聽處理 ...

Thu Nov 18 17:52:00 CST 2021 0 103
ET6.0登錄流程

UI基本流程邏輯,以登錄界面為例,通過事件機制通知創建UI的地方,調用UIHelper的Create方法,UIHelper.Create實際上通過層層調用傳遞界面名稱,即UIType.UILogin, ...

Wed Nov 17 05:42:00 CST 2021 0 197
ET6.0接Luban步驟的整理

Luban是一個超級強大且易用的游戲配置解決方案,而且免費開源無限制 具體了解可跳轉Github:https://github.com/focus-creative-games/luban,這里對自己在ET框架接入Luban的過程做一個總結 基本步驟查看官方說明:https ...

Thu Mar 24 22:00:00 CST 2022 0 856
ET6.0運行Demo和工具使用

環境:Mac + Rider + ET6.0 一:運行Demo 1:下載ET6.0,get:https://github.com/egametang/ET 2:下載.net core 5.0。ET6.0需要 .net5.0的 3:Unity打開前端:Unity ...

Wed Mar 31 18:07:00 CST 2021 0 530
EF 6.0 Code First 遷移MySql數據庫

了延遲加載特性,延遲加載意味着從數據庫加載內容的時候將會自動加載關聯實體的內容(除了我們設置了禁用延遲加載) ...

Sat Feb 07 18:49:00 CST 2015 0 3022
vc6.0連接mysql數據庫

一、MySQL的安裝 Mysql的安裝去官網下載就可以。。。最新的是5.7版本。。二、VC6.0的設置(1)打開VC6.中選0 工具欄Tools菜單下的Options選項,在Directories的標簽頁中右邊的“Show directories for:”下拉列表中“Includefiles ...

Sat Jan 30 18:54:00 CST 2016 2 9766
 
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