原文:理解微前端技術原理

我最早是在 年接觸到微前端的,當時社區里以介紹概念居多,在實踐方案,尤其是在業務落地方面應用的比較少。后來,隨着方案逐漸成熟,社區里關於微前端的討論越來越多。 今天,我們先從概念 關鍵技術原理層面來對微前端進行詳細說明。后續會有專門的文章來介紹微前端的實踐經驗。 什么是微前端 微前端的概念來源於微服務,其整體的架構思路是將前端應用分解成一些更小 更簡單的能夠獨立開發 測試 部署的應用,之后將這些應 ...

2021-11-24 10:08 4 4441 推薦指數:

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信小程序的原理技術理解

最近在工作當中,接觸到一些關於信小程序的開發,寫出這篇文章和大家分享 小程序開發框架的目標是通過盡可能簡單、高效的方式讓開發者可以在信中開發具有原生 APP 體驗的服務。 框架提供了自己的視圖層描述語言 WXML 和 WXSS,以及基於 JavaScript 的邏輯層框架,並在視圖 ...

Fri Jan 19 22:29:00 CST 2018 0 954
Hive技術原理解

轉載自http://blog.csdn.net/wangyang1354/article/details/50570903 什么是Hive? Hive是建立在 Hadoop 上的 ...

Tue Mar 13 01:20:00 CST 2018 0 2826
前端技術框架qiankun技術分享

公司平台涉及自研和外采等多個子系統,如何把眾多子系統前端界面集成到一起,組成統一平台管理界面,最大程度地提升保持用戶體驗一致,是項目團隊首要解決的問題,在傳統iframe方案不能滿足項目需求情況下,經過反復技術對比,最終確定運用qiankun框架解決 ...

Tue Oct 19 02:28:00 CST 2021 0 1653
通過OpenGL理解前端渲染原理(1)

一、OpenGL OpenGL,是一套繪制3D圖形的API,當然它也可以用來繪制2D的物體。OpenGL有一大套可以用來操作模型和圖片的函數,通常編寫OpenGL庫的人是顯卡的制造者。我們買的顯卡都支持特定版本的OpenGL。 下圖是用OpenGL做的旋轉的立方體。 二、渲染原理 ...

Tue Jul 30 20:04:00 CST 2019 0 3632
聊聊前端原理和實踐

本文首發於 vivo互聯網技術 信公眾號 鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/2qH9qMNpU_LuLEBTsDUKzA作者:Tan Xin 本文對前端的概念和場景進行科普,介紹一些主流的前端的實現庫及其用法,並講解部分這些庫的原理和實踐知識。 一、 ...

Mon Jul 27 18:12:00 CST 2020 0 866
基於框架的RPC通信技術原理解

RPC的由來 隨着互聯網的發展,網站應用的規模不斷擴大,常規的垂直應用架構已無法應對,分布式服務架構以及流動計算架構勢在必行,亟需一個治理系統確保架構有條不紊的演進。 單一應用架構 ...

Thu Jan 10 00:23:00 CST 2019 0 1111
NAT技術及穿透原理解

隨着因特網規模的飛速發展,聯網設備數量不斷增加,地址空間大小只有2^32的IPv4地址正面臨着枯竭,而作為下一代網絡層協議的IPv6雖然擁有巨大的地址數量,但面對龐大的歷史遺留問題也顯得力不從心。在這種情況下,NAT(Network Address Translation,網絡地址轉換)技術 ...

Mon Jun 14 07:48:00 CST 2021 0 966
 
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