原文:一文詳解 OpenGL ES 3.x 渲染管線

OpenGL ES 構建的三維空間,其中的三維實體由許多的三角形拼接構成。如下圖左側所示的三維實體圓錐,其由許多三角形按照一定規律拼接構成。而組成圓錐的每一個三角形,其任意一個頂點由三維空間中 x y z 三個坐標分量來定義。 對於我們日常使用的移動手持設備,手機屏幕窗口由不連續的有限的二維像素小格子構成的,每一個像素格子有x y兩個分量來定義。 因此在OpenGL ES繪制流程中,其主要工作是將 ...

2021-11-24 09:28 0 355 推薦指數:

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詳解 OpenGL ES 2.x 渲染流程

khronos官方對OpenGL ES的描述如下: OpenGL ES 是一種免費的跨平台 API,用於在嵌入式設備和移動系統(包括 consoles、手機、電器 和 車載 )上渲染高效的 2D 和 3D 圖形。 OpenGL ESOpenGL裁剪而來,適用於低功耗設備,並為軟件和圖形 ...

Sat Aug 28 05:15:00 CST 2021 0 195
OpenGL ES 2.0 渲染管線 學習筆記

圖中展示整個OpenGL ES 2.0可編程管線 圖中Vertex Shader和Fragment Shader 是可編程管線; Vertex Array/Buffer objects 頂點數據來源,這時渲染管線的頂點輸入,通常使用 Buffer objects效率更好 ...

Tue May 30 01:08:00 CST 2017 0 1425
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管線與着色器

[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管線與着色器 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 前言 在前文《[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初 ...

Mon Nov 26 06:35:00 CST 2012 0 7300
一文了解 OpenGL ES

OpenGL ESOpenGL for Embedded Systems) 是一種免費的跨平台3D圖形 API接口,其適用於低功耗設備,可用於嵌入式設備和移動設備(包括手機、車載大屏 和嵌入式電器終端設備)上渲染高效的 2D 、 3D 圖形。 其由OpenGL(Open Graphics ...

Thu Nov 18 03:15:00 CST 2021 0 1574
一文詳解 OpenGL ES 紋理顏色混合

OpenGL中繪制的時候,有時候想使新畫的顏色和已經有的顏色按照一定的方式進行混合。例如:想使物體擁有半透明的效果,或者繪制疊加光亮的效果,這時候就需要用到OpenGLES混合。 如上圖所示,為石頭牆、綠色矩形、藍色雲彩 三個矩形混合后的展示效果。三個矩形(Z軸深度由深到淺)分別為,石頭牆 ...

Thu Dec 16 02:59:00 CST 2021 0 1136
一文讀懂什么是渲染管線(7k字)

rendering),多用於三維游戲,並且依靠顯卡完成渲染過程. 渲染管線 渲染是一個非常復雜的過程,它需要 ...

Sun Nov 07 23:19:00 CST 2021 0 3139
OpenGL渲染管線簡介

渲染管線(Rendering Pipeline),通俗地講就是將提供給渲染系統的數據進行處理並渲染到屏幕上的一系列過程。 對於OpenGL,其管線主要分為以下幾個過程: 1. 向OpenGL傳入數據 OpenGL要求所有數據都儲存在buffer objects里,而buffer objects ...

Mon Apr 04 08:43:00 CST 2022 0 654
OpenGL渲染管線

學習自 https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ 圖形渲染管線包含很多部分,每個部分都將在轉換頂點數據到最終像素這一過程中處理各自特定的階段。我們會概括性地解釋一下渲染 ...

Wed Apr 03 05:43:00 CST 2019 0 1983
 
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