游戲客戶端相對於web前端開發,面臨着幾個問題: 前后端分離,前端業務壓力更大,需要更多的設計模式、數據結構、優化策略。 之前一直從事網頁游戲行業,與web前端開發對比發現: 行業天花板低,業務垂直,所以可以接觸的東西少; 工業化程度更高,前后端分離,基礎架構搭建,都有一套 ...
很多朋友想了解下游戲引擎開發和游戲客戶端開發有什么區別 今天就來跟大家分享下 一 工作內容上的區別 客戶端開發更偏重於游戲玩法的實現,也就是常說的Gameplay,比如戰斗系統怎么實現 任務流程怎么進行 UI界面如何交互等等,細分來說,其實客戶端也有很多方向,比如 C Character Camera Controller AI 怪物 尋路 等。再具體一點,一般新人進去大概率是從UI做起,你可能會 ...
2021-11-23 15:09 0 2713 推薦指數:
游戲客戶端相對於web前端開發,面臨着幾個問題: 前后端分離,前端業務壓力更大,需要更多的設計模式、數據結構、優化策略。 之前一直從事網頁游戲行業,與web前端開發對比發現: 行業天花板低,業務垂直,所以可以接觸的東西少; 工業化程度更高,前后端分離,基礎架構搭建,都有一套 ...
首先為所有等待的朋友說一聲歉意,實在讓大家等的太久。客戶端的設計本來就是一個大的工程,而且工作的關系,也沒有太多時間在這方面做研究。不過在私下有空的時間,我還是繼續着這方面的研究,很遺憾沒有用期望的ogre+cegui最新的版本作為開發,這方面原因是新的版本資料實在不多,對於沒有什么經驗的人 ...
轉載自https://www.cnblogs.com/Joetao/articles/2547344.html WPF開發於WinForm之后,從技術發展的角度,WPF比WinForm先進是不容置疑的。我覺得WPF相比於WinForm有下面的一些較好的特性: 解決Window Handle ...
轉自http://hi.baidu.com/leoliu83/blog/item/1d1a4a66dcb41134aa184cfd.html WPF開發於WinForm之后,從技術發展的角度,WPF比WinForm先進是不容置疑的。我覺得WPF相比於WinForm有下面的一些較好的特性: 解決 ...
轉自 http://hi.baidu.com/leoliu83/blog/item/1d1a4a66dcb41134aa184cfd.html WPF與WinForm開發有什么區別? 2010-11-06 21:43 WPF ...
時間在人們的生活中是多么重要的東西,如果打亂了時間,不知道這個時間會成什么樣子。在客戶端中,自然也有時間模塊,因為不同的時間可能會處理不同的事情,特別是在追求高度自由化的同時,時間也成為了一個很重要的核心。沒有時間,游戲世界將失去平衡,沒有時間的游戲,會讓人覺得乏味而單調。好了,我不用再強調 ...
WebSocket 客戶端測試功能 websocket是有標准的通信協議,在h2engine服務器引擎中繼承了websocket通信協議,使用websocket通信協議的好處是很多語言或框架都內置了websocket的支持,工具也非常多,可以非常方便的測試。比如在邏輯開發過程中,有時候協議 ...
重寫有些核心接口的時候,其實遇到了許多的問題,甚至一度的想過要放棄,但是最終還是堅持了下來。在客戶端提供的這些接口中,可以清晰的看到客戶端所依賴的各種模塊的支持,以及各自之間的一些關聯。下面只是介紹了vengine(微引擎)接口的基礎模塊框架,所謂的接口即對象設計中常見的Interface ...