Actor概念學習參考,以及框架流程圖僅供輔助理解,徹底理解需要自己研讀源碼,Xmind的試用水印過分了…… 論壇:https://et-framework.cn/d/47-actor Github:https://github.com/egametang/ET/tree/master ...
NumericComponent組件提供獲取 Get 修改 Set 和更新計算 Update 的方法,主要負責數值更改和重計算工作。NumericWatcherComponent通過容器建立映射關系 Key:NumericType Value:數值變化需要處理的方法集合 ,數值變化時,調用對應Handler.Run進行處理。 數值模塊相對邏輯比較簡單,但是實際使用可能會有比較繁多的監聽處理方法,比 ...
2021-11-18 09:52 0 103 推薦指數:
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本篇着重理解緩存層的DBCacheComponent,使用了LRU算法,網上找到幾個感覺不錯的文章 1、用鏈表的目的是什么?省空間還是省時間? - invalid s的回答 - 知乎 https:/ ...
學了字母哥的課程之后,發現這篇文章需要修正…… 數據庫模塊花了整整一周時間理解,是耗時最長的模塊,因為ET官方Demo沒有使用DBComponent,所以主要是研究傳奇Demo Gitee:https://gitee.com/Leng-ET/ET-LegendDemo 基礎使用 ...
UI基本流程邏輯,以登錄界面為例,通過事件機制通知創建UI的地方,調用UIHelper的Create方法,UIHelper.Create實際上通過層層調用傳遞界面名稱,即UIType.UILogin, ...
Luban是一個超級強大且易用的游戲配置解決方案,而且免費開源無限制 具體了解可跳轉Github:https://github.com/focus-creative-games/luban,這里對自己在ET框架接入Luban的過程做一個總結 基本步驟查看官方說明:https ...
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一、配置運行環境: 以visual studio編譯器為例。 Visual Studio使用VS2017以上版本,在Visual Studio安裝時,勾選安裝以下內容: a. .net 桌面開發 ...
一:本地測試: 1:加載DB組件 2:調整用戶ID : C2G_LoginGateHandler中創建玩家時id調整。(每次重啟服務端創建小人ID是一樣的,插入數據庫會覆蓋掉上傳 ...