對應Handler.Run進行處理。 數值模塊相對邏輯比較簡單,但是實際使用可能會有比較繁多的監聽處理 ...
Actor概念學習參考,以及框架流程圖僅供輔助理解,徹底理解需要自己研讀源碼,Xmind的試用水印過分了 論壇:https: et framework.cn d actor Github:https: github.com egametang ET tree master Book 網絡收發的Service Channel內部機制可以不用了解,實際使用中只需要用紅色組件的外部方法,下圖做的也不詳盡 ...
2021-11-17 22:16 0 164 推薦指數:
對應Handler.Run進行處理。 數值模塊相對邏輯比較簡單,但是實際使用可能會有比較繁多的監聽處理 ...
本篇着重理解緩存層的DBCacheComponent,使用了LRU算法,網上找到幾個感覺不錯的文章 1、用鏈表的目的是什么?省空間還是省時間? - invalid s的回答 - 知乎 https:/ ...
學了字母哥的課程之后,發現這篇文章需要修正…… 數據庫模塊花了整整一周時間理解,是耗時最長的模塊,因為ET官方Demo沒有使用DBComponent,所以主要是研究傳奇Demo Gitee:https://gitee.com/Leng-ET/ET-LegendDemo 基礎使用 ...
UI基本流程邏輯,以登錄界面為例,通過事件機制通知創建UI的地方,調用UIHelper的Create方法,UIHelper.Create實際上通過層層調用傳遞界面名稱,即UIType.UILogin, ...
Luban是一個超級強大且易用的游戲配置解決方案,而且免費開源無限制 具體了解可跳轉Github:https://github.com/focus-creative-games/luban,這里對自己在ET框架接入Luban的過程做一個總結 基本步驟查看官方說明:https ...
環境:Mac + Rider + ET6.0 一:運行Demo 1:下載ET6.0,get:https://github.com/egametang/ET 2:下載.net core 5.0。ET6.0需要 .net5.0的 3:Unity打開前端:Unity ...
一.前言 為了保證用戶不受到騷擾,在開發者出現需要主動提醒、通知用戶時,才允許開發者在公眾平台網站中模板消息庫中選擇模板,選擇后獲得模板ID,再根據模板ID向用戶主動推送提醒、通知消息。這個意思也就是,我們作為微信商戶,不能主動的給用戶推送消息,如果這個功能完全開放,那么用戶有可能會 ...
上一章,我們講到,用redis共享數據,以及用redis中的隊列來實現一個簡單的消息傳遞。其實在真實的過程中,不應該用redis來傳遞,最好用專業的消息隊列,我們python中,用到最廣泛的就是rabbitmq,雖然它是用erlang開發的,但真的非常好用,經過無數次驗證。如果大家不會安裝 ...