原文:ET6.0登錄流程

UI基本流程邏輯,以登錄界面為例,通過事件機制通知創建UI的地方,調用UIHelper的Create方法,UIHelper.Create實際上通過層層調用傳遞界面名稱,即UIType.UILogin,傳遞給UIEventComponent。 而UiEventComponent管理界面名稱和界面事件的映射關系,通過UIEvents UILogin 獲取UILoginEvent,在OnCreate方法 ...

2021-11-16 21:42 0 197 推薦指數:

查看詳情

ET6.0消息模塊

Actor概念學習參考,以及框架流程圖僅供輔助理解,徹底理解需要自己研讀源碼,Xmind的試用水印過分了…… 論壇:https://et-framework.cn/d/47-actor Github:https://github.com/egametang/ET/tree/master ...

Thu Nov 18 06:16:00 CST 2021 0 164
ET6.0數值模塊

NumericComponent組件提供獲取(Get)、修改(Set)和更新計算(Update)的方法,主要負責數值更改和重計算工作。NumericWatcherComponent通過容器建立映射關系 ...

Thu Nov 18 17:52:00 CST 2021 0 103
ET6.0接Luban步驟的整理

Luban是一個超級強大且易用的游戲配置解決方案,而且免費開源無限制 具體了解可跳轉Github:https://github.com/focus-creative-games/luban,這里對自己在ET框架接入Luban的過程做一個總結 基本步驟查看官方說明:https ...

Thu Mar 24 22:00:00 CST 2022 0 856
ET6.0數據庫模塊(二)

本篇着重理解緩存層的DBCacheComponent,使用了LRU算法,網上找到幾個感覺不錯的文章 1、用鏈表的目的是什么?省空間還是省時間? - invalid s的回答 - 知乎 https:/ ...

Fri Nov 26 04:43:00 CST 2021 0 112
ET6.0運行Demo和工具使用

環境:Mac + Rider + ET6.0 一:運行Demo 1:下載ET6.0,get:https://github.com/egametang/ET 2:下載.net core 5.0。ET6.0需要 .net5.0的 3:Unity打開前端:Unity ...

Wed Mar 31 18:07:00 CST 2021 0 530
ET6.0數據庫模塊(一)

學了字母哥的課程之后,發現這篇文章需要修正…… 數據庫模塊花了整整一周時間理解,是耗時最長的模塊,因為ET官方Demo沒有使用DBComponent,所以主要是研究傳奇Demo Gitee:https://gitee.com/Leng-ET/ET-LegendDemo 基礎使用 ...

Tue Nov 23 21:58:00 CST 2021 0 1074
VC++6.0MFC運行的簡單流程

背景:   由於下位機做的一些東西,總是需要通過上位機來驗證,以及為了直觀給客戶展示下位機的功能,所以時常需要編寫一些簡單的APP。今天就以VC++6.0為例,簡單的記錄下該如何快速的創建一個APP。 正文:   首先,本次工程文件名為“GPIOTest”,按照MFC向導一路往下,使用 ...

Thu Mar 03 20:08:00 CST 2016 0 2486
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM