到了 three.js 的 Line2.js 和一個開源庫MeshLine.js 部分代碼: DrawP ...
在LineMaterial.js基礎上修改的ArrowLineMaterial.js代碼: View Code ArrowLineMaterial.js中主要修改部分: 在頂點着色器中定義變量: View Code 在頂點着色器中計算一下線的長度: View Code 在片元着色器中定義變量: View Code 在片元着色器中貼圖: View Code 在片元着色器中注釋掉下面幾行,使線的顏色和 ...
2021-11-14 13:08 0 1639 推薦指數:
到了 three.js 的 Line2.js 和一個開源庫MeshLine.js 部分代碼: DrawP ...
箭頭不是畫的線段,是貼的圖標,再按方向旋轉一下。 代碼: View Code addMarker方法: View Code 效果圖: ...
SVG並沒有提供原生的Arrow標簽,這就需要自己的組合了,通過marker標簽和path標簽可以完美的模仿出箭頭線,無論需要多少個箭頭線,只需引用同一個marker即可: <svg id="isvg" > <defs> <marker id="idArrow ...
就組成了我們的3D世界。 二、兩點連成直線 在Three.js中用一個向量來表示點: ...
1.概要 最近學習Three.js,嘗試加載一些3d max導出的obj、stl模型,在展示模型的時候遇到了一些問題,模型的尺寸、位置和旋轉角度每次都靠手工調整,非常的不方便,就想着寫一個方法來隨心所欲的控制模型的尺寸、位置、角度。 2.實現思路 先看看官方加載外部 ...
假設你已經創建好了three.js的開發環境(我是寫在vue項目中的),那么接下來,從頭開始演示是如何用three.js來構建3D圖形的。(筆記本寫的代碼,屏幕小,所以為了能夠整屏看到完整代碼,就將字體縮小了,如果覺得看不清的,可以另行放大) 一、頁面DOM結構 正如你所見,這就 ...
今天郭先生發現大家更喜歡看我發的three.js小作品,今天我就發一個3d版本推箱子的游戲,其實webGL有很多框架,three.js並不合適做游戲引擎,但是可以嘗試一些小游戲。在線案例請點擊博客原文。 要制作一個推箱子游戲,正常要有以下4個步驟 定義一些數組,要有開始箱子數組、結束 ...
看結果: 看源碼及解釋: ...