先前使用ue4自帶的web brower插件嵌入了網頁,但是全屏覆蓋網頁的時候,網頁層劫持了鼠標對場景的操作控制。 之前的項目中為了實現這種透明區域可控,同事采用的是在User Interface-->Widget Blueprint組件中如下布局: 這樣確實也實現了所需要的功能 ...
使用WEBUI作為插件是因為網上的資料相對較多,之前看到很多人推薦BLUI,我嘗試了一下,沒有找到能讀明白的教程。之前也用過WEBUI實現UE 與WEB的展示和雙向交互,不過那是基於原生的HTML和JS,這次想在VUE中實現頁面,正好學習一下前端知識。UE 中我們要新建GameModeBase和InterfaceHUD,然后在項目設置中使用剛才新建的GameModeBase,GameModeBas ...
2021-11-13 14:18 0 4579 推薦指數:
先前使用ue4自帶的web brower插件嵌入了網頁,但是全屏覆蓋網頁的時候,網頁層劫持了鼠標對場景的操作控制。 之前的項目中為了實現這種透明區域可控,同事采用的是在User Interface-->Widget Blueprint組件中如下布局: 這樣確實也實現了所需要的功能 ...
在UE4中,有兩種方式創建ui,一種是使用slate的方式,一種是UMG,UMG是slate的封裝,是一個可視化的ui編輯器。slate則是純c++方式(之前實驗過一次slate創建頁面,代碼相當麻煩),所以准備采用UMG做幾個頁面。 在.Build.cs文件中將 ...
本文依據官方文檔數據驅動游戲性元素整理而來。 做過游戲的應該都清楚,如果游戲稍微有點規模,那么使用數據驅動來做游戲一般是必不可少的一步,一般也就是策划通過本表的方式來解決。下面我們來簡單說一下UE4中如何使用DataTable來實現數據驅動開發。 顧名思義,數據表就是以有意義且有用的方式 ...
RenderDoc(src,doc,ue4 doc,ue4文檔)是一個獨立的開源圖形調試器,通過采集和檢查GPU上運行的單個幀,來定位圖形bug和優化性能 RenderDoc支持任何在Win7、Win10、Linux或Android上使用Vulkan、D3D11、D3D12、OpenGL3.2+ ...
==========預先處理 1.到這個目錄下 2.鼠標在空白處 按住shift鍵 同時右鍵 會多出一個 可以打開的cmd 3.輸入命令,修改紅線部分。 me: 登陸svn地址的用戶 ...
之前的項目,是使用socket來實現h5頁面和引擎之間的通信的,但其實有時候有些簡單的指令沒有必要通過socket來實現,畢竟socket還存在一個網絡時延的問題。 所以,這個時候我們就可以直接事先雙方定義好的函數來實現通信。 1.H5頁面事件監聽 先在你的web頁面聲明一個 ...
UE4中經常需要一些和時間相聯系的功能,例如在一段時間內完成一個動作,播放一段動畫,或者只是單純的延遲函數的執行時間,即調整事件的執行順序。在UE4的藍圖自帶函數中有一個很好用的函數可以完美地解決這些需求,它就是Timeline。 首先從事件節點開始介紹 ...
UE商城中天氣系統使用及分析,該插件是免費的 Weather System in Code Plugins - UE Marketplace (unrealengine.com) B戰教程:【虛幻商城免費下載】UE4/5C++藍圖雙版本天氣系統插件_嗶哩嗶哩_bilibili ...