原文:GAMES202筆記:IBL原理詳解

Image Based Lighting 環境貼圖就是在場景中任意一點往四周看去可看到的光照,將其記錄在一張圖上這就是環境光照,或者也可以叫做IBL image based lighing 。通常我們用spherical map或cube map來存儲環境光照。 下面將解釋IBL的原理與UE 中的實現方法。 . 渲染方程 還是從渲染方程開始說起: L o left p, omega o right ...

2021-10-24 17:34 0 880 推薦指數:

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GAMES202筆記:實時光線追蹤

本文主要內容包括:光追硬件、RTRT應用、降噪的基本思路、Filtering、SVGF、RAE 1. Real Time Ray Tracing 1.1 硬件上的提升 RTX其本質上只是硬件的提升,並不涉及任何算法部分。 GAMES101中提到光線要經歷BVH或者KD-tree這種加速結構 ...

Mon Nov 15 02:38:00 CST 2021 0 121
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GAMES101筆記:渲染方程

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Mon Oct 18 06:24:00 CST 2021 0 1208
408筆記--計算機組成原理

自頂向下 概論 概論(右鍵在新標簽頁打開圖片) 數據的表示與運算 數據的表示與運算 存儲系統 存儲系統 指令系統 指令系統 ...

Sun Jan 03 03:30:00 CST 2021 0 605
db2筆記

第七章:數據庫備份與恢復 (恢復的概念,db2日志,數據庫和表空間的備份,數據庫和表空間的恢復,數據庫和表空間的前滾,recover使用程序,數據庫重建,監控備份恢復和復原,優化備份恢復和復原)1) ...

Thu Apr 27 00:17:00 CST 2017 0 5434
psycopg2筆記

建立連接 使用*.ini文件(python的configparser包可以解析這種類型的配置文件)保存數據庫連接的配置信息。 使用psycopg2.connect函數獲得connectio ...

Fri Jul 21 06:26:00 CST 2017 0 6456
 
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