一、 總體設計 為什么采用中台架構前幾篇已經說明了,這里就介紹一下基礎層和平台層的功能。 1. 基礎層 發布、編輯、上架、下架這些功能大家應該比較熟悉。審核:是否需要審核通過才允許上架打標:對商品進行標記,例如參加某種活動Sku管理:商品和sku關系關聯關系:前后端商品關聯關系、組合商品 ...
在業務方得到一個需求,需要統計每個組織所包含的人數。如下圖所示 ,整個集團上百家公司 組織。大致結構如下圖所示: 首先,這是一個樹形結構,所以要統計必然要用遞歸的方式。 分析一下表結構,然后用最簡單的方法來思考一下,假如這個樹從上到下只有一條路徑 那么人數如圖所示: OrgId 主鍵Id ParentId 父組織Id count 當前組織人數 sumCount 包含下級組織 人數是通過員工表 對 ...
2021-11-11 11:42 0 932 推薦指數:
一、 總體設計 為什么采用中台架構前幾篇已經說明了,這里就介紹一下基礎層和平台層的功能。 1. 基礎層 發布、編輯、上架、下架這些功能大家應該比較熟悉。審核:是否需要審核通過才允許上架打標:對商品進行標記,例如參加某種活動Sku管理:商品和sku關系關聯關系:前后端商品關聯關系、組合商品 ...
一、部門 1. 部門類別:主要用於對部門定性,如:職能部門、運營部門、項目部門;系統可根據不同的類別進行不同屬性的設置,同一類型可共用一套崗位結構,理論上,所有門店或項目,其崗位結構應是相同的; 2.部門:采用樹形結構設計; 二、職務 職務類別:用於對職務進行分類、定性,如:高層 ...
挑戰。面對挑戰,微信紅包在分析了業界“秒殺”系統解決方案的基礎上,采用了SET化、請求排隊串行化、雙維 ...
課題背景與軟件系統設計方案 該工程實踐項目主要是實現一個對動態手勢的實時識別系統,通過Kinect攝像頭獲取手勢動作,通過特定手勢識別算法對手勢進行識別,並在圖形化用戶界面上實時展示結果。 整個系統擬采用經典MVC架構,model中存儲實時手勢的特征信息和識別結果,view實時展示攝像頭獲取 ...
1,項目簡介 本課題主要是基於VUE和SpringBoot框架實現一個抽獎系統服務端,該抽獎平台是一個支持多種不同的抽獎方式且支持高並發的多種用戶系統,抽獎系統角色共分為四類,包括基礎的抽獎用戶,抽獎發布者,進行數據信息管理的后端管理員以及自動執行抽獎的抽獎執行模塊。普通用戶可以查看並參加 ...
前言 本文根據高級軟件工程課上所學知識,對工程實踐項目-網上書城進行軟件系統分析和設計,最終形成軟件系統概念原型。 參考資料: https://gitee.com/mengning997/se/blob/master/ppt/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E7%A7%91%E5%AD ...
一、項目介紹 題目:基於微信公眾號的用戶認證服務平台及前端插件。 內容:可用於桌面Web、桌面軟件等場景的二維碼掃碼驗證用戶,及微信瀏覽器自動驗證用戶。 二、軟件架構 本項目為Web項目,可以采用B/S架構,簡化系統的開發、維護和使用,實現快速開發與迭代。具體而言,采用B/S的變體 ...
前言 近年來,加密貨幣和區塊鏈技術在業界和學術界獲得了巨大的歡迎和關注。截至2017年底,加密貨幣市場總資本已達到6000億左右。區塊鏈最初被提出用於在沒有信任的網絡對等體之間進行價值轉移。后來 ...