原文:設計模式學習-使用go實現建造者模式

建造者模式 定義 適用范圍 與工廠模式的區別 優點 缺點 參考 建造者模式 定義 Builder 模式,中文翻譯為建造者模式或者構建者模式,也有人叫它生成器模式。 建造者模式 Builder Pattern 使用多個簡單的對象一步一步構建成一個復雜的對象。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。 一個 Builder 類會一步一步構造最終的對象。該 Builder 類是 ...

2021-11-06 22:46 0 141 推薦指數:

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設計模式學習——建造模式

一、什么是建造模式 建造模式又叫生成器模式,它能將一個復雜對象的構建與其表示相分離,使得同樣的構建模式可以創建不同表示。其類圖如下: 由上面類圖可以看出建造模式主要有以下幾個部分組成: 產品(Product):它是包含多個組成部件的復雜對象,由具體建造者來創建其各個零部件 ...

Sun Aug 01 00:04:00 CST 2021 0 155
設計模式學習筆記-建造模式

1. 概述  將一個復雜對象的構造與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創建不同的表示,這樣的設計模式被稱為建造模式。 2. 建造模式中的角色   2.1 建造者(Builder):為創建一個產品對象的各個部件指定抽象接口。  2.2 具體建造者(ConcreteBuilder):實現 ...

Thu Jun 28 00:46:00 CST 2012 1 3051
設計模式學習-使用go實現裝飾模式

裝飾器模式 定義 代碼實現 優點 缺點 適用范圍 裝飾器模式和橋接模式的區別 參考 裝飾器模式 定義 裝飾模式:動態的給一些對象添加額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更靈活。 舉個栗子 ...

Sun Nov 14 03:00:00 CST 2021 0 113
設計模式學習-使用go實現單例模式

單例模式 定義 優點 缺點 適用范圍 代碼實現 懶漢模式 餓漢模式 雙重檢測 sync.Once 參考 單例模式 定義 什么是單例模式:保證 ...

Thu Nov 04 22:49:00 CST 2021 0 230
設計模式學習-使用go實現訪問者模式

訪問者模式 定義 優點 缺點 適用范圍 代碼實現 什么是 Double Dispatch 參考 訪問者模式 定義 訪問者模式(Visitor):表示一個作用於某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變元素 ...

Sat Nov 27 06:09:00 CST 2021 0 98
設計模式學習-使用go實現外觀模式

外觀模式 定義 適用范圍 代碼實現 優點 缺點 關於接口粒度的思考 參考 外觀模式 定義 外觀模式也叫門面模式 外觀模式(Facade),為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,此模式定義了一個高層接口 ...

Mon Nov 15 19:18:00 CST 2021 0 182
設計模式學習-使用go實現代理模式

代理模式 定義 優點 缺點 應用場景 代碼實現 參考 代理模式 定義 定義:為其對象提供一種代理以控制這個對象的訪問。通俗點講就是它在不改變原始類(或叫被代理類)代碼的情況下,通過引入代理類來給原始類附加功能 ...

Wed Nov 10 21:17:00 CST 2021 0 147
設計模式學習-使用go實現橋接模式

中並沒有那么常用,所以能分辨出來就行了,這里不做重點的學習。 定義 橋接模式:將抽象部分和它的實現部分分離 ...

Thu Nov 11 18:03:00 CST 2021 0 189
 
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