ParticleEngine.js實現煙霧效果 參考網址:http://stemkoski.github.io/Three.js/Particle-Engine.html ParticleEngine.js源碼依賴的three.js版本是60,而我使用的three.js的版本是112,新版本 ...
代碼是網上找的代碼,通過調參 修改 封裝實現的。 代碼: View Code 如何使用 部分代碼 : View Code 說明:myFire .config的參數中的controls未用到,scene renderer camera分別是three.js的Scene WebGLRenderer和PerspectiveCamera對象 ...
2021-11-03 21:22 3 629 推薦指數:
ParticleEngine.js實現煙霧效果 參考網址:http://stemkoski.github.io/Three.js/Particle-Engine.html ParticleEngine.js源碼依賴的three.js版本是60,而我使用的three.js的版本是112,新版本 ...
聲明:本文涉及圖文和模型素材僅用於個人學習、研究和欣賞,請勿二次修改、非法傳播、轉載、出版、商用、及進行其他獲利行為。 背景 《艾爾登法環》是最近比較火的一款游戲,觀察可以發現它的 Logo 是由幾個圓弧和線段構成。本文使用 React + Three.js 技術棧,實現具有火焰 ...
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>& ...
前段時間做了一個基於CPU和GPU對比的粒子效果丟在學習WebGL的群里,技術上沒有多作講解,有同學反饋看不太懂GPU版本,干脆開一篇文章,重點講解基於GPU開發的版本。 一、概況 廢話不多說,先丟上demo,用移動設備更能明顯感覺性能差異。 維護粒子位移、顏色、尺寸:GPU版本 ...
先上效果圖 實現代碼 注意:所有實現的着色器代碼均來自於ShaderToy網站(代碼中已標明出處,請尊重原作者版權), 這里只是想展示一下如何利用該網站結合three.js 的后期處理來實現一些特效 代碼 pass.html ...
背景 一直想研究下web頁面的3D效果,最后選擇了一個比較的成熟的框架Three.js下手 ThreeJs官網 ThreeJs-github; 接下來我會陸續翻譯 Three.js官網的文檔,部分文字和代碼為我個人添加。 第一部分:three.js介紹 創建場景 這部分的目標 ...
圖: 使用three.js具體的實現方法如下: 創建着色器材質,隱藏不需要描邊的物體 ...
1.熱力圖 開始的時候,是用一個網上找的canvas畫漸變熱點的demo,原理就是給定頂點坐標,然后畫圓,顏色使用漸變色,根據權重決定漸變的層數(紅色->橙色->綠色) 。 但是終究覺得這種方法不僅繁瑣,而且畫出來的效果不夠自然。 后來發現有一個開源庫heatmap效果很好 ...