設計模式的分類 總的來說,設計模式分位三大類: 創建型模式(5種) 工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式 結構型模式(7種) 適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式(門面模式)、橋接模式、組合模式、享元模式 行為型模式(11種) 策略模式、模板方法模式 ...
轉載來自:https: blog.csdn.net ttxs article details 一 設計模式的分類 總體來說設計模式分為三大類: 創建型模式,共五種:工廠方法模式 抽象工廠模式 單例模式 建造者模式 原型模式。 結構型模式,共七種:適配器模式 裝飾器模式 代理模式 外觀模式 橋接模式 組合模式 享元模式。 行為型模式,共十一種:策略模式 模板方法模式 觀察者模式 迭代子模式 責任鏈模 ...
2021-11-03 20:42 0 837 推薦指數:
設計模式的分類 總的來說,設計模式分位三大類: 創建型模式(5種) 工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式 結構型模式(7種) 適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式(門面模式)、橋接模式、組合模式、享元模式 行為型模式(11種) 策略模式、模板方法模式 ...
http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp 目錄: 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 ...
2019年2月26日19:41:21 設計模式六大原則 為什么會有六大原則 有言曰,“無規矩不成方圓”,有“規”才能畫“圓”,那設計模式要遵循的六大原則要畫一個什么的“圓”呢? 這里要從面向對象編程說起,從面向過程編程到面向對象編程是軟件設計的一大步,封裝、繼承、多態是面向對象的三大特征 ...
1.單一原則(Single Responsibility Principle):一個類或者一個方法只負責一項職責,盡量做到類的只有一個行為原因引起變化; a、業務對象(BO business object)、業務邏輯(BL business logic)拆分; 2.里氏替換原則(LSP ...
設計模式六大原則: 1、單一職責原則(Single Responsibility Principle) 2、歷史替換原則(Liskov Substitution Principle) 3、依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle) 4、接口 ...
1、單一職責原則(Single Responsibility Principle) 定義 : 應該有且只有一個原因引起類的變化 注意 : 這里的類不光指類,也適用於方法和接口,比如我們常說的一個方法實現一個功能 2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle ...
隨着軟件項目的經驗增加與深入,逐漸感覺到軟件在代碼上的冗余不斷提高與可維護性的降低,亟待軟件設計思想來指導我們的代碼,如何變得更加優美動人,使得軟件更加具有可維護性,可復用性,可拓展性,並達到軟件的高內聚低耦合目標。恰好的是,軟件設計模式,就是這樣一部經典的指導思想。以下,將展開對設計模式的六大原則 ...
目錄: 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 設計模式六大原則(6):開閉原則 設計模式六大原則(1):單一職責原則 ...