2種方法: 1. 使用 VPOS 或 WPOS語義,如: View Code 其中,VPOS/WPOS 的z分量范圍為[0,1],在攝像機的近裁剪平面處,z值 ...
模型空間的視口和圖紙空間的視口一樣可以疊加 疊加玩法ARX代碼 實際效果 這樣的方式是相當於模型空間的顯示區域都有一個視口同時在顯示。可以通過cvport命令來切換當前激活的視口。 ...
2021-11-02 20:47 0 109 推薦指數:
2種方法: 1. 使用 VPOS 或 WPOS語義,如: View Code 其中,VPOS/WPOS 的z分量范圍為[0,1],在攝像機的近裁剪平面處,z值 ...
OpenGL中不設置模型,投影,視口,所繪制的幾何圖形的坐標只能是-1到1(X軸向右,Y軸向上,Z軸垂直屏幕向外)。 產生目標場景的過程類似於用照相機進行拍照: (1)把照相機固定在三角架上,並讓他對准場景 從不同位置觀察場景(視圖變換) (2)對場景進行安排,使 ...
繪圖設備的物理坐標是基本的坐標系,通過QPainter平移 旋轉等變換可以得到更容易操作的邏輯坐標 視口: 繪圖設備的任意一個矩形區域的物理坐標,可以只選取物理坐標的一個矩形區域用於繪圖。視口默認情況下等於繪圖設備的整個矩形區。 QPaintset ...
本文記錄學到的有關視口的內容,不足之處請指正。 1、視口 有時會使用百分比來聲明寬度,如: 假設div是body的子元素,這段css就表示該div占body寬度的30%.body沒有顯示聲明寬度,因此body占用了父包含塊html元素寬度的100%。同樣的,html ...
一、viewport視口 在移動端,viewport視口就是瀏覽器顯示頁面內容的屏幕區域。 viewport視口有兩種視口,分別是 visual viewport(可視視口)和layout viewport(布局視口): (1)visual viewport固定大小跟屏幕大小相同 ...
轉載:http://www.cnblogs.com/wmmang-blog/p/4708351.html 本文記錄學到的有關視口的內容,不足之處請指正。 1、視口 有時會使用百分比來聲明寬度,如: 假設div是body的子 ...
本篇主要是記錄一下移動端視口的分類說明和其它的一些知識。在開始之前,先看一個典型的例子: 上述代碼相信大家在做移動端開發時經常去書寫。它研究了兩個內容:meta視口和寬度媒體查詢。通常我們都會稱上述代碼為CSS3的媒體查詢功能。使用媒體查詢功能能夠解決針對桌面級的web設計在移動端 ...
前面的話 在CSS標准文檔中,視口viewport被稱為初始包含塊。這個初始包含塊是所有CSS百分比寬度推算的根源,它給CSS布局限制了一個最大寬度。在桌面上,視口的寬度和瀏覽器窗口的寬度一致。而在移動端,視口分為布局視口(layout viewport)、視覺視口(visual ...