一.類的定義 一個全面的類定義是比較復雜的, 定義如下: 二.類的對象 1.如何創建對象 類名 對象名=new 類名(); 2.如何訪問類的成員屬性? 對象名.屬性名 3.一個簡單的程序實例 運行結果: 3 xiaohua 三.類的成員方法 1.類 ...
面向過程和面向對象的區別 簡述 面向過程思想適合簡單 不需要協作的事務。比如單純駕駛汽車,不需要跟別人協作。 面向對象思想適合比較復雜的事務,無法列出 步驟。比如如何造車 造車太復雜,需要很多協作才能完成。 總結 面向對象和面向過程都是解決問題的思維方式,都是代碼組織的方式。 解決簡單問題可以使用面向過程。 解決復雜問題:宏觀上使用面向對象把握,微觀處理上仍然是面向過程 對象和類的概念 簡述 對象 ...
2021-11-02 16:12 0 129 推薦指數:
一.類的定義 一個全面的類定義是比較復雜的, 定義如下: 二.類的對象 1.如何創建對象 類名 對象名=new 類名(); 2.如何訪問類的成員屬性? 對象名.屬性名 3.一個簡單的程序實例 運行結果: 3 xiaohua 三.類的成員方法 1.類 ...
類體中的變量分為兩部分。變量定義部分定義的變量為類的成員變量,在方法體中定義的變量和方法中涉及的變量稱為局部變量。 成員變量和局部變量的區別: (1)、成員變量在整個類中都有效,局部變量只在定義它的方法中有效 (2)、成員變量分為實例成員變量(簡稱實例變量)和類變量(簡稱靜態變量),如果在 ...
一、 UML類圖及ROSE代碼 1、 關聯關系 1) 雙向關聯: C1-C2:指雙方都知道對方的存在,都可以調用對方的公共屬性和方法。 在GOF的設計模式書上是這樣描述的:雖然在分析階段這種關系是適用的,但我們覺得它對於描述設計模式內的類關系來說顯得太抽象了,因為在設計階段關聯關系 ...
java類成員變量和成員方法 1 成員變量 1.1 成員變量的分類 按照有無static修飾成員變量分為: 1.靜態成員變量:有static修飾,屬於類本身與類一起加載一次,直接用類名訪問即可。 2.實例成員變量:無static修飾,屬於類的每個對象的,必須先創建對象,再用對象來訪問 ...
一.JAVA類的定義 JAVA里面有class關鍵字定義一個類,后面加上自定義的類名即可。如這里定義的person類,使用class person定義了一個person類,然后在person這個類的類體里面定義person這個類應該具有的成員變量(即屬性)和方法,如這里定義的int ...
類:具有同種屬性的對象稱為類,是個抽象的概念。比如說:汽車、人、狗、神;對象:日常生活中的所有東西都是對象,是類的實例化。比如說:推土車是汽車的實例化;姚明是人的實例化;小白(狗的名字)是狗的實例化;二郎神是神的實例化;屬性:用來描述具體某個對象的特征的是屬性,是靜態的。比如:姚明身高2.6米 ...
大家可以關注一下我的博客 我的博客所有隨筆都是我從基礎開始學習java的所有知識點 類(Class)的概念 類是對一組具有相同特征和行為的對象的抽象描述。 理解: [1] 類包含了兩個要素:特性和行為 => 同一類事物具有相同的特征和行為。 [2] 類是一個群體性概念 ...
面向對象(Object Oriented) 一、面向對象雜談 面向對象(Object Oriented),我的翻譯是以物體為目標的,就是說編程的時候是建立一個物體,然后對這個物體進行操作。 Java語言是面向對象的(有95%都是面向對象的內容),C++是基於對象的 計算機語言的發展向接近 ...