寫在開頭 這是"人工智能導論"課程的結課作業,里面包括了寬度優先搜索策略和全局擇優搜索策略的算法描述與實現,並對於啟發式函數進行了多次對比實驗,主要介紹了6種可行的啟發式函數,希望能給大家帶來一些幫助. 項目源碼見我的GitHub:https://github.com ...
八數碼,在 的方格棋盤上,擺放着 到 這八個數碼,有 個方格是空的,其初始狀態如圖 所示, 要求對空格執行空格左移 空格右移 空格上移和空格下移這四個操作使得棋盤從初始狀態到目標狀態。 內容提要: 分別用廣度優先搜索策略 深度優先搜索策略和啟發式搜索算法 至少兩種 求解八數碼問題 分析估價函數對啟發式搜索算法的影響 探究討論各個搜索算法的特點。 ...
2021-10-29 17:10 0 167 推薦指數:
寫在開頭 這是"人工智能導論"課程的結課作業,里面包括了寬度優先搜索策略和全局擇優搜索策略的算法描述與實現,並對於啟發式函數進行了多次對比實驗,主要介紹了6種可行的啟發式函數,希望能給大家帶來一些幫助. 項目源碼見我的GitHub:https://github.com ...
迷宮問題思路 根據昨天的博客,有如下幾種解決方案 克魯斯卡爾 ,為避免死循環,需要設定優化路徑的次數。 Prim,為避免死循環,需要設定優化路徑的次數,暫定200次。 BFS , 實現簡單,無死循環。 DFS , 實現簡單,無死循環,復雜度較低。 動態規划,實時 ...
摘要:在迷宮問題求解之“窮舉+回溯”(一)這篇文章中采用“窮舉+回溯”的思想,雖然能從迷宮的入口到出口找出一條簡單路徑,但是找出來的不是最優路徑。因此本文采用A*搜索算法,求解迷宮問題的最優路徑。 1 A*搜索算法簡介 A*搜索算法是一種啟發式搜索算法。所謂啟發式搜索算法,就是在 ...
前言: C++,數據結構,算法,這些知識在互聯網行業求職過程中是必備的,而本科電路硬件出身的我這些基本就沒學過,也用得比較少,為了以后的飯碗,從現在開始還是花點時間來看下這些東西吧。本節是mark allen Weiss數據結構書籍data structures ...
形式化、搜索、執行。 一、形式化 1. 初始狀態 2. 可能行動 3. 轉移模型 4. 目標測試 5. 路徑耗散 二、算法性能 1. 完備性 2. 最優性 3. ...
1.BFS 首先定義存儲“狀態”的結點 兩個輔助函數 定義操作算符,向direction方向移動空格0,並返回新的狀態 以下是寬度優先搜索BFS函數,bfs是我自己寫的,bfs1是按書上的節點定義寫的 舉例測試 2.DFS 總結:DFS與BFS的唯一 ...
基於遺傳算法的TSP問題求解(C) TSP問題: TSP(Travelling salesman problem): 譯作“旅行商問題”, 一個商人由於業務的需要,要到n個城市,每個城市之間都有一條路徑和其他所有的城市相連。現在要求從一個城市出發,穿越所有其他所有的城市 ...
漢諾塔問題 漢諾塔問題是一個經典的問題。漢諾塔(Hanoi Tower),又稱河內塔,源於印度一個古老傳說。大梵天創造世界的時候做了三根金剛石柱子,在一根柱子上從下往上按照大小順序摞着64片黃金圓盤。大梵天命令婆羅門把圓盤從下面開始按大小順序重新擺放在另一根柱子上。並且規定,任何時候 ...