去最底部 8-10 了不起的魔術師:在為完成練習8-9而編寫的程序中,編寫一個名為make_great()的函數,對魔術師列表進行修改,在每個魔術師的名字中都加入字樣"the Great".調用函數show_magicians(),確認魔術師列表確定變了. # 8-9magicians ...
任務描述 在一種室內互動游戲中,魔術師要每位觀眾心里想一個三位數abc a b c分別是百位 十位和個位數字 ,然后魔術師讓觀眾心中記下acb bac bca cab cba五個數以及這 個數的和值。只要觀眾說出這個和是多少,則魔術師一定能猜出觀眾心里想的原數abc是多少。例如,觀眾甲說他計算的和值是 ,則魔術師立即說出他想的數是 ,而觀眾乙說他計算的和值是 ,則魔術師說: 你算錯了 。請編程模擬 ...
2021-10-28 11:19 0 217 推薦指數:
去最底部 8-10 了不起的魔術師:在為完成練習8-9而編寫的程序中,編寫一個名為make_great()的函數,對魔術師列表進行修改,在每個魔術師的名字中都加入字樣"the Great".調用函數show_magicians(),確認魔術師列表確定變了. # 8-9magicians ...
問題描寫敘述: 魔術師手中有A、2、3……J、Q、K十三張黑桃撲克牌。在表演魔術前,魔術師已經將他們依照一定的順序疊放好(有花色的一面朝下)。魔術表演過程為:一開始,魔術師數1,然后把最上面的那張牌翻過來,是黑桃A;然后將其放到桌面上;第二次,魔術師數1、2;將第一張牌放到這些牌 ...
說明 本文發布較早,查看最新動態,請關注 GitHub 項目。(2020 年 1 月 注) 准備 不再是筆跡的簡單臨摹,程序也可以畫出藝術感滿滿的圖像。 IDE:V ...
VBS 猜數游戲 2018-11-09 21:19:11 by xutao ...
一個與OI本身並木有什么聯系的問題,只是感覺很有趣而且驗證過程用到了計算機(主要是懶得手算),便花一點點時間來寫一下。 問題 一天,鬼谷子隨意從2-99中選取了兩個數。他把這兩個數的和告訴了龐涓,把這兩個數的乘積告訴了孫臏。但孫臏和龐涓彼此不知道對方得到的數。第二天,龐涓很有自信的對孫臏說 ...
有A,B兩個理性的學生,一天他們的老師從2-99中隨機選取兩個數,他把這兩數之和M告訴A,把這兩數之積S告訴B。然后A說:雖然我不知道這兩個數是什么,但我知道你一定不知道B說:我開始不知道,但是現在知道了A說:我也知道了問這兩個數是什么? 解答:首先得到M的區間為[4,198],由A說的 ...
java隨機數的產生 int number=(int)(Math.random()*10+1) Math.random()*n //n個隨機數,從0開始 do{}while循環 //猜數,1到10的隨機數,猜一個數,判斷是否猜中,若為猜中繼續直至猜中為止 ...
猜數游戲由簡如深的編碼學習過程: 3次機會: ...