原文:隨機數在撲克牌洗牌和抽卡中的應用

Random模塊可生成偽隨機數,隨機數的使用情況分為兩種:放回抽樣和不放回抽樣。最簡單的擲骰子可用new Random .nextInt 點數 實現,這里我們討論其他的使用場景。 撲克牌洗牌 這是典型的不放回抽樣。 運行結果 開始發牌: 方塊 方塊Q 黑桃 小王 黑桃 黑桃 黑桃 黑桃Q 梅花Q 紅桃 梅花K 紅桃 梅花A 黑桃J 梅花J 方塊K 梅花 黑桃 紅桃 紅桃 方塊 方塊 紅桃 大王 方 ...

2021-10-28 10:20 0 127 推薦指數:

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Java隨機撲克牌

描述 一副撲克牌(除大小王)共52張,按順序排放,依次黑桃(Spades)13張,紅桃(Heart)13張,方塊(Diamonds)13張,梅花(Clubs)13張。 隨機抽取其中的四張,要求輸出第幾張什么,具體輸出示例如下。 輸出 ...

Fri Mar 13 23:35:00 CST 2020 0 959
撲克牌隨機5張,判斷是不是一個順子, 即這5張是不是連續的

一、題目從撲克牌隨機5張,判斷是不是一個順子, 即這5張是不是連續的。2~10為數字本身, A為1。 J為11、Q為12、 為13。小王可以看成任意數字。二、解題思路我們可以把5張看成由5個數字組成的數組。大、小王是特殊的數字,我們不妨把它們都定義為0,這樣就能和其他撲克牌區分 ...

Thu Aug 13 19:56:00 CST 2020 0 843
C++撲克牌發牌游戲程序(包括C++隨機數的解釋)

C++產生隨機數 1.C++沒有自帶的random函數,要實現隨機數的生成就需要使用rand()和srand()。 2.函數rand()是真正的隨機數生成器,而srand()會設置供rand()使用的隨機數種子。如果你在第一次調用rand()之前沒有調用srand(),那么系統會為你自動 ...

Fri Oct 30 04:06:00 CST 2020 0 457
撲克牌的完美洗牌算法

了,如果有一個完美的隨機數發生器,那么這就是一個完美的洗牌算法。 通常遞歸的方法都能最換成迭代法,代碼如 ...

Wed Jun 29 19:07:00 CST 2016 0 7975
撲克牌的順子

撲克牌隨機5張,判斷是不是一個順子,即這5張是不是連續的。2~10為數字本身,A為1,J為11,Q為12,K為13,而大、小王為 0 ,可以看成任意數字。A 不能視為 14。 示例 1: 輸入: [1,2,3,4,5]輸出: True 示例 2: 輸入 ...

Wed May 13 19:51:00 CST 2020 0 870
隨機生成n張撲克牌

開發提示: 使用集合保存所有的撲克牌對象。 從所有隨機移除n張,保存到新集合。 判斷n的值,不能超越一副撲克牌的范圍。 參考答案: ...

Wed Apr 29 07:03:00 CST 2020 0 577
撲克牌大小

題目描述 撲克牌游戲大家應該都比較熟悉了,一副由54張組成,含3~A,2各4張,小王1張,大王1張。面從小到大用如下字符和字符串表示(其中,小寫joker表示小王,大寫JOKER表示大王):) 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 joker JOKER ...

Sat Mar 21 04:37:00 CST 2020 0 765
 
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