原文:UE4 C++使用Timer實現Delay功能

今天用到了延時功能,實現藍圖中的Delay功能,總所周知,藍圖里面很簡單,可以直接用,設置一個以秒為單位的時間就可以了,而且是異步的,這點很重要。 一開始走了彎道,使用Sleep函數實現,如下圖所示: 但是運行之后發現,Sleep是整個進程停止,而不能達到進程正常運行,但是某幾步操作延后執行的目的,所以這個方法Pass掉 然后,我嘗試着使用Timer來實現Delay功能,完美的達到了我想要的效果 ...

2021-10-21 22:55 0 1364 推薦指數:

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[UE4]Delay與Retriggerable Delay

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UE4 C++ Tips

篇寫的是關於UE4C++方面的小技巧: 1.在構造函數里 2.加載資源 具體細節教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721   static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...

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UE4 C++ 筆記

1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...

Tue Dec 18 03:37:00 CST 2018 0 929
[UE4]C++代碼實現播放粒子特效

轉自:http://aigo.iteye.com/blog/2273345 函數參數說明(在GameplayStatics.h中) 將一個粒子放到指定位置上播放: ...

Wed Oct 25 20:30:00 CST 2017 0 3025
UE4 C++】八叉樹實現及可視化

前言 實現版本:4.26 參考見文末 本文地址 https://www.cnblogs.com/shiroe/p/15534304.html 概念 定義 八叉樹(英語:octree)是一種樹形數據結構,每個內部節點都正好有八個子節點。八叉樹常用於分割三維空間 ...

Thu Nov 11 01:05:00 CST 2021 0 2477
UE4 C++】四叉樹實現及可視化

前言 主要參考 Quadtree - wikipedia quadtree-js dynamic example 碰撞檢測的優化-四叉樹(Quadtree) UE4自帶 TQuadTree ...

Tue Nov 09 05:10:00 CST 2021 0 2068
UE4C++使用OnComponentBeginOverlap之類的時間

首先說明一下,官方文檔是錯的,在4.10版本下,綁定函數在角色類的構造函數中不起作用。2016.2.12 這里角色類為例 首先在頭文件中添加: OnOverlapBegin為自己定 ...

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