筆者介紹:姜雪偉,IT公司技術合伙人,IT高級講師,CSDN社區專家,特邀編輯,暢銷書作者,國家專利發明人;已出版書籍:《手把手教你架構3D游戲引擎》電子工業出版社和《Unity3D實戰核心技術詳解》電子工業出版社等。 CSDN視頻網址:http://edu.csdn.net/lecturer ...
.幀同步是基於客戶端對游戲進行一個幀數的定義,比如每秒 幀,那么在 秒時,記錄下玩家的在此幀的所有輸入操作 記錄的幀數和操作會同步給所有玩家,每幀所有玩家都會收到一個buffer,這個buffer里面記錄着操作指令,這個buffer越小網絡傳輸越快 幀同步就是好比如,在操作的玩家在進行一個錄像帶的錄制,並且還要把這個錄像帶同步給所有玩家,所以他的斷線重連就是加速跑幀 .幀同步最大的優點在於,開發 ...
2021-10-16 13:37 0 953 推薦指數:
筆者介紹:姜雪偉,IT公司技術合伙人,IT高級講師,CSDN社區專家,特邀編輯,暢銷書作者,國家專利發明人;已出版書籍:《手把手教你架構3D游戲引擎》電子工業出版社和《Unity3D實戰核心技術詳解》電子工業出版社等。 CSDN視頻網址:http://edu.csdn.net/lecturer ...
萬人。 如此可觀的數據,令人十分欽佩。當然了,作為技術人,更願意從技術上了解去一些王者榮耀的實現原理和架 ...
實時游戲發展迅猛,同步技術也逐漸成為解決方案的核心之一。 本文簡單討論了幀同步和狀態同步。 幀同步 什么是幀同步:幀同步常被RTS(即時戰略)游戲常采用。在游戲中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含當前的幀索引。一般的流程是客戶端上傳操作到服務器, 服務器收到后並不計算游戲行為, 而是轉發 ...
http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/5283265.html 狀態同步與幀同步轉自:http://www.gameres.com/489361.html騰訊一下出了兩款MOBA游戲,全民超神,王者榮耀,玩了一下,效果不錯,就分析了一下它底層的一些技術,發現一個是 ...
轉自:http://www.gameres.com/489361.html 騰訊一下出了兩款MOBA游戲,全民超神,王者榮耀,玩了一下,效果不錯,就分析了一下它底層的一些技術,發現一個是采用的狀態同步,TCP協議,另一個是采用的幀同步,UDP協議。自從去年了解到即時游戲幀同步這門技術,我就一直 ...
客戶端同步 方式是,客戶端之間發送數據,獲得數據后,合並到最近的一幀 來處理。服務器心跳繼續保持 比如 ab之間 同步,服務器心跳 0.5秒一次,那么 一次比作 一幀。 a發b的時候,正好是 30幀時候,那么a以31幀的數據方式 給a b同時 接收。返回后 等待 心跳是 31的時候,再處理 之前 ...
一、同步 所謂同步,就是要多個客戶端表現效果是一致的,例如我們玩王者榮耀的時候,需要十個玩家的屏幕顯示的英雄位置完全相同、技能釋放角度、釋放時間完全相同,這個就是同步。就好像很多個人一起跳街舞齊舞,每個人的動作都要保持一致。而對於大多數游戲,不僅客戶端的表現要一致,而且需要客戶端和服務端的數據 ...