三維GIS與游戲引擎越來越多的在融合,基於某些機遇,在公司有了機遇在這方面做了一些嘗試,雖然也花費了很多晚上的時間,導致晚上睡覺時還是想着未解決的難題,睡不好。但是收貨也是挺多的,算是入了一個門 鏈接地址: https://www.bilibili.com/video ...
上一篇把自己研究的UE 在智慧城市的效果上傳了B站,有同事指出場景的效果偏藍,很奇怪的感覺。在開發的時候確實發現場景效果不好,只是一直沒找到方法,而且當時以實現功能為主,沒有花特別多的心思去研究效果。 最近稍微有點時間,試着重新調整了一下場景效果,下面有兩張對比圖 調整后的效果: 調整前效果 對比如下: 明顯第二張圖場景偏藍,遠處有點模糊 第一張圖效果白了一點,比較符合實際,遠處精細。加上天空有 ...
2021-10-15 16:56 1 1211 推薦指數:
三維GIS與游戲引擎越來越多的在融合,基於某些機遇,在公司有了機遇在這方面做了一些嘗試,雖然也花費了很多晚上的時間,導致晚上睡覺時還是想着未解決的難題,睡不好。但是收貨也是挺多的,算是入了一個門 鏈接地址: https://www.bilibili.com/video ...
1、U3D & UE4在圖像的表現上面,UE4(虛幻4)的確已經建立一個超高的標准,也符合大家對3A級游戲的定義,從復雜的粒子模擬效果與先進的動態照明技術,虛幻4帶給開發者一個全新的開發平台。 2、Unity 5.0新版本在某些效果的呈現上能與虛幻4並駕齊驅 ...
新建ue c++工程。 在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模塊。 在 uproject中添加"ProceduralMeshComponent"模塊。 創建 ...
要點: 一、鼠標在編輯器關卡中點一下,然后按F9鍵截圖,右下角會出現截圖后的文件鏈接,點擊后會自動打開截圖文件所在的文件夾。截圖的大小正好的關卡視圖的大小。 編輯器:F9鍵截圖,只截圖關卡視圖界面 ...
OSG(OpenSceneGraph):專為GIS而生。但是呢。。原生的OpenSceneGraph也並不支持三維分析和三維存儲。 但是能人拓展的OSGEarth卻可以支持。OSG(OpenSceneGraph)簡介:link OGRE:側重於游戲畫面渲染 用游戲引擎來做三維地球顯示。。數據聯動 ...
接着上次繼續學習,現在我們已經有了一個場景並且運行了,我們需要添加一個角色到場景中。要這樣做,我們必須從UE4的GameFramework類繼承它。 一. 創建一個從Character類繼承的類 從基本框架類繼承是很簡單的: 1) 在項目中打開你的UE4編輯器。 2) 在文件,選擇“新建 ...
三維GIS可視化平台:用戶可在高精度三維環境中瀏覽、查看、展示並分析地理數據。 支持WGS 84坐標系,CGCS2000以及CGCS2000投影坐標系,西安80以及西安80投影坐標系,北京54以及北京54投影坐標系以及UTM投影坐標系等通用坐標系,支持的得1分,否則不得分。支持將工程文件、地形 ...
目錄 前言 一.GIS介紹,為什么選擇它? 二.環境安裝 三.調用三維GIS場景 設置地圖風格 添加地圖iServer服務 前言 前段時間因為對3D制圖感興趣,學習了一下國內 ...