原文:xLua中Lua調用C#

xLua中Lua調用C .前提 這里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,設置加載器路徑 可以參考之前的Blog: xlua入門基礎 .調用C 類 靜態類 動態類 調用Unity官方Api Lua不支持泛型,所有用到泛型的地方需要把每種可能的重載都寫一遍 調用父類和子類 類拓展方法 拓展類必須為靜態類,類必須加特性 LuaCallCSharp C 類拓展方法 會受到xlua版本和unity版 ...

2021-10-12 00:09 0 1465 推薦指數:

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xLuaC#調用Lua

C#調用Lua 一.前提 這里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,設置加載器路徑; 可以參考之前的Blog:《xlua入門基礎》; 二.C#調用Lua全局變量 lua中所有的全局變量都會存在一個表,對應xLua的Global,通過lua解釋器返回出來; 通過Global ...

Mon Oct 11 22:57:00 CST 2021 0 1592
深入xLua實現原理之C#如何調用Lua

本文主要是探討xLuaC#調用Lua的實現原理,有關Lua如何調用C#的介紹可以查看深入xLua實現原理之Lua如何調用C# C#Lua數據通信機制 無論是Lua調用C#,還是C#調用Lua,都需要一個通信機制,來完成數據的傳遞。而Lua本身就是由C語言編寫的,所以它出生自帶一個和C ...

Fri Sep 24 17:59:00 CST 2021 7 4872
深入xLua實現原理之Lua如何調用C#

xLua是騰訊的一個開源項目,為Unity、 .Net、 Mono等C#環境增加Lua腳本編程的能力。本文主要是探討xLuaLua調用C#的實現原理。 LuaC#數據通信機制 無論是Lua調用C#,還是C#調用Lua,都需要一個通信機制,來完成數據的傳遞。而Lua本身就是由C語言編寫 ...

Sat Sep 18 18:12:00 CST 2021 0 936
xLua學習筆記(二) C#調用Lua代碼

獲取全局變量 只需要調用LuaEnv對象Global屬性的Get方法即可 LuaTable Global; 描述: 代表lua全局環境的LuaTable T Get<T>(string key); 描述: 獲取 ...

Fri Feb 23 17:37:00 CST 2018 0 1314
xlualua對象到c#對象的轉型

,這個對象的類型就是0011000(24)表示這個對象是數字類型的整形,是一個不可回收對象。 C# ...

Tue Jun 09 01:16:00 CST 2020 0 2216
C#lua 交互(Xlua 機制)

luaC交互:基於棧操作,lua調用C函數時,需要寫個封裝函數,從棧上取出調用參數,調用C函數后把結果放到棧上;C調用lua函數,也把參數放到棧上,用luaAPI完成調用后,從棧上取出結果。Xlua lua調用C#1. 沒有生成靜態代碼,反射調用 a.把C#對象映射到lua的userdata ...

Thu Sep 03 02:53:00 CST 2020 0 1190
 
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