原文:【UE4】UE4中對象的創建和銷毀

UE UE 中對象的創建和銷毀 參考文章 amp amp 原文鏈接 虛幻官方文檔 UObject實例創建 虛幻官方文檔 生成Actor 虛幻官方文檔 為Actor添加組件 UObject 創建 創建運行時動態 創建UE 中所有的類都繼承於UObject,對UObject不使用new來直接創建,而使用UE 提供的工廠方法NewObject 來創建: NewObject 有多種重載方法,其中一個關鍵 ...

2021-10-10 22:17 0 2353 推薦指數:

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[UE4]瞬移對象

一、首先把Predict Projectile Path By TraceChannel的Draw Debug Type改成none,不顯示射線,改成該選項並不會影響正常使用。    二、避免瞬移 ...

Mon Feb 18 06:56:00 CST 2019 0 622
UE4插件創建

目錄 插件的代碼 引擎插件 項目中的插件 插件描述文件 描述文件示例 描述文件格式 插件入口 UI_COMMAND基礎認知 UToolMenus——新版本的方法 ...

Wed Jul 21 03:18:00 CST 2021 0 304
UE4 C++】UObject 創建銷毀、內存管理

UObject 的創建 NewObject 模板類 本例使用 UE 4.26,只剩下 NewObject 用來創建 UObject,提供兩個帶不同可選參數構造函數的模板類 Outer 表示這個對象的外部對象,通常可傳 this 指針進去 Name 為對象 ...

Wed May 05 21:04:00 CST 2021 1 8427
[UE4]創建動畫的3方法

一、基於現有動畫的骨骼,從頭開始創建一個全新的動畫。(不推薦) 選中左邊的骨骼節點做旋轉變化。 調整完成了別忘記點擊添加“Key”以創建一個關鍵幀,然后再保存。 二、基於當前動畫的姿勢創建一個動畫。(新動畫只有一幀)   三、通過復制現有的一個動畫文件來創建新動畫 ...

Sun Sep 09 21:31:00 CST 2018 0 3547
[UE4]移除UI(User Widget)並銷毀

1、移除UI,使用“Remove from Parent”方法 2、最后一步給UI變量賦值的時候,如果保持默認選擇“Select Assets”,則會把UI變量銷毀(賦值為null)。 ...

Sat Oct 06 05:57:00 CST 2018 0 3371
UE4創建一個單例

UCLASS() class MYNULL_1_API UManagerObj : public UObject { GENERATED_BODY() public: UManagerObj ...

Wed May 06 18:22:00 CST 2020 0 599
 
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