原文:實時通信技術大亂斗

現代應用程序的很多功能依賴於實時通信技術: 聊天 實時股票更新 現場拍賣 體育 新聞實時更新 多人游戲 位置服務 進度條 HTTP通信的核心一直沒變,依舊是請求 響應模型,這給實時通信帶來了根本性挑戰。 多年來,開發者一直在嘗試以各種姿勢規避HTTP障礙。 我們快速總結流行的幾種技術,每種技術都有一個真實的軼事,以便於解釋。 定期輪詢 帶小孩徒步旅行 孩子們間隔 , 分鍾就問: 我們到了嗎 ,你的 ...

2021-10-08 14:29 0 970 推薦指數:

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Cocos Creator | 飛刀大亂斗開發教程系列(一)

預覽效果 具體內容 ■ 這一期,主要講解主頁下方列表選項如何實現。也就是游戲開始后,加載所有現有的英雄列表,這一功能的實現,如下圖部分。 ■ 列表使用 ScrollView ...

Thu Jan 02 21:46:00 CST 2020 1 338
python紅藍英雄大亂斗(面向對象實現)

紅藍英雄大亂斗 游戲規則 程序運行截圖 請忽略顏色(Python如何輸出帶顏色的文字方法) 具體實現代碼 程序代碼 實現代碼 帶注釋版的代碼 實現代碼(注釋版) 備注:自己寫着玩兒的程序 ...

Thu Jul 25 01:50:00 CST 2019 3 324
【追尋javascript高手之路03】javascript對象大亂斗

前言 昨天我們學習了下javascript中函數的參數與作用域的東東,現在回過頭來看,其實都是與函數相關的,所以javascript中的函數仍然是王道,我們今天大概會發二篇或者三篇博客一起來鞏固我們 ...

Sat Jun 29 19:56:00 CST 2013 13 2117
Android/Unity大亂斗-完整雙方集成交互指南

這是一個很長很長的story!-芝麻粒兒創作 開篇 源碼地址:GitHub 本文目的,將Unity集成到Android端,學完本文后你可以做到 Android任意布局加載Unity 3D場景 任意操作布局中的按鈕/3D物品(縮放旋轉等) 互相消息通信(你叼我,我叼 ...

Mon Jan 13 23:38:00 CST 2020 0 336
Comet技術詳解:基於HTTP長連接的Web端實時通信技術

前言 一般來說,Web端即時通訊技術因受限於瀏覽器的設計限制,一直以來實現起來並不容易,主流的Web端即時通訊方案大致有4種:傳統Ajax短輪詢、Comet技術、WebSocket技術、SSE(Server-sent Events)。關於這4種技術方式的優缺點,請參考《Web端即時通訊技術盤點 ...

Sat Jul 23 02:00:00 CST 2016 0 7778
以網游服務端的網絡接入層設計為例,理解實時通信技術挑戰

本文參考並引用了部分騰訊游戲學院的相關技術文章內容,感謝原作者的分享。 1、前言 以現在主流的即時通訊應用形態來講,一個完整的即時通訊IM應用其實是即時通信(英文簡寫:IM=Instant messaging)和實時通信(英文簡寫:RTC=Real-time communication)2種 ...

Thu Aug 30 02:20:00 CST 2018 1 819
SignalR實時通信

ChatHub.cs內部代碼 Startup.cs內部代碼-使用redis Web.c ...

Wed Apr 11 18:31:00 CST 2018 0 1421
WebSocket實時異步通信

WebSocket實時異步通信 【一】WebSocket簡介   WebSocket是HTML5推出一個協議規范,用來B/S模式中服務器端和客戶端之間進行實時異步通信。   眾所周知,傳統的HTTP協議中,服務器端和客戶端通信只能是在客戶端發送一個請求之后,服務器端才能對其響應,也就是說 ...

Fri Sep 02 05:31:00 CST 2016 0 6828
 
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