紅藍英雄大亂斗
游戲規則
''' 有紅藍兩方英雄(可自定義個數) 隨機一方英雄使用隨機攻擊方式攻擊另一方英雄,任意一方英雄全部陣亡則游戲結束 每個英雄有 名字、生命值、普通攻擊、Q技能攻擊、W技能攻擊、E技能攻擊以及對應的傷害值 當生命值為 0 時陣亡,不再參與戰斗 '''
程序運行截圖
請忽略顏色(Python如何輸出帶顏色的文字方法)

具體實現代碼
程序代碼
import random import time class Hero: def __init__(self, name, health, attack, q_hurt, w_hurt, e_hurt): lcs = locals() lcs.pop('self') self.__dict__.update(lcs) def attack(self, enemy): print(f"-- {self.name} --使用普通攻擊攻擊了-- {enemy.name} --,造成了 {self.attack} 點傷害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 點生命值。\033[0m") enemy.health -= self.attack def Q(self, enemy): print(f"\033[0m-- {self.name} --使用Q技能攻擊了-- {enemy.name} --,造成了 {self.q_hurt} 點傷害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 點生命值。\033[0m") enemy.health -= self.q_hurt def W(self, enemy): print(f"\033[32m-- {self.name} --使用W技能攻擊了-- {enemy.name} --,造成了 {self.w_hurt} 點傷害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 點生命值。\033[0m") enemy.health -= self.w_hurt def E(self, enemy): print(f"\033[35m-- {self.name} --使用E技能攻擊了-- {enemy.name} --,造成了 {self.e_hurt} 點傷害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 點生命值。\033[0m") enemy.health -= self.e_hurt def check_hero(enemy, team): if enemy.health <= 0: print(f"\033[31m** {enemy.name} ** 陣亡。\033[0m") if team == 'blue': blue_team.remove(enemy) elif team == 'red': red_team.remove(enemy) def get_random_skill(): return skill_list.get(random.randint(1, 4)) def get_random_blue_hero(): return blue_team[random.randint(0, len(blue_team) - 1)] def get_random_red_hero(): return red_team[random.randint(0, len(red_team) - 1)] blue_team = [ Hero('瑞文', 465, 65, 30, 25, 70), Hero('提莫', 300, 35, 50, 40, 60), ] red_team = [ Hero('李白', 320, 60, 35, 29, 77), Hero('魯班', 280, 79, 35, 40, 80), ] skill_list = { 1: Hero.attack, 2: Hero.Q, 3: Hero.W, 4: Hero.E, } while len(red_team) > 0 and len(blue_team) > 0: skill = get_random_skill() blue = get_random_blue_hero() red = get_random_red_hero() flag = random.randint(0, 1) if flag: skill(blue, red) check_hero(red, 'red') else: skill(red, blue) check_hero(blue, 'blue') time.sleep(0.3) if len(red_team) == 0: print(f"藍色方獲勝!") print(f"藍色方所剩英雄狀態為:") for hero in blue_team: print(f"{hero.name} 剩余生命值 {hero.health}") elif len(blue_team) == 0: print(f"紅色方獲勝!") print(f"紅色方所剩英雄狀態為:") for hero in red_team: print(f"{hero.name} 剩余生命值 {hero.health}")
帶注釋版的代碼
import random import time # 定義一個英雄類,表示英雄這一類的共同特征 class Hero: def __init__(self, name, health, attack, q_hurt, w_hurt, e_hurt): lcs = locals() lcs.pop('self') self.__dict__.update(lcs) ''' ********************************** 上述代碼講解 ************************************* # 每次調用類生成對象的時候都會執行這里面的代碼,並將對象作為第一個參數self 傳進來 print(locals()) # {'e_hurt': 70, 'w_hurt': 25, 'q_hurt': 30, 'attack': 65, 'health': 465, 'name': '瑞文', 'self': <__main__.Hero object at 0x000002371823B278>} lcs = locals() # 這個locals()在 __init__ 函數里 可以獲取 __init__ 函數名稱空間里的那些名字,他是一個字典 lcs.pop('self') # 發現上面的 locals() 多了一個 self 是不需要的,那就把它刪掉 print(lcs) # {'e_hurt': 70, 'w_hurt': 25, 'q_hurt': 30, 'attack': 65, 'health': 465, 'name': '瑞文'} # 這些內容正是初始化對象時想做的事(只不過是 對象.e_hurt = 70 這樣的形式而已) self.__dict__.update(lcs) # 將這些東西放到對象里,就重復了n變 self.參數 = 參數 (self.name = name)這樣的動作 print(self.__dict__) # {'e_hurt': 70, 'w_hurt': 25, 'q_hurt': 30, 'attack': 65, 'health': 465, 'name': '瑞文'} 最初始的寫法: self.name = name self.health = health self.attack = attack self.q_hurt = q_hurt self.w_hurt = w_hurt self.e_hurt = e_hurt ''' def attack(self, enemy): enemy.health -= self.attack print(f"-- {self.name} --使用普通攻擊攻擊了-- {enemy.name} --,造成了 {self.attack} 點傷害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 點生命值。\033[0m") def Q(self, enemy): enemy.health -= self.q_hurt print(f"\033[0m-- {self.name} --使用Q技能攻擊了-- {enemy.name} --,造成了 {self.q_hurt} 點傷害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 點生命值。\033[0m") def W(self, enemy): enemy.health -= self.w_hurt print(f"\033[32m-- {self.name} --使用W技能攻擊了-- {enemy.name} --,造成了 {self.w_hurt} 點傷害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 點生命值。\033[0m") def E(self, enemy): enemy.health -= self.e_hurt print(f"\033[35m-- {self.name} --使用E技能攻擊了-- {enemy.name} --,造成了 {self.e_hurt} 點傷害,{enemy.name} 剩余 {enemy.health} 點生命值。\033[0m") def check_hero(enemy, team): if enemy.health <= 0: # \033[31m 這種格式的是打印時的顏色控制(顏色可參考 https://www.cnblogs.com/easypython/p/9084426.html) print(f"\033[31m** {enemy.name} ** 陣亡。\033[0m") if team == 'blue': blue_team.remove(enemy) elif team == 'red': red_team.remove(enemy) # 隨機選擇一種攻擊方式 def get_random_skill(): # random_index = random.randint(1, 4) # random_skill = skill_list.get(random_index) # return random_skill # 函數名當做返回值返回,拿到可以直接加括號調用執行函數 return skill_list.get(random.randint(1, 4)) # 上面代碼的簡便寫法 # 隨機選擇一個藍色方英雄 def get_random_blue_hero(): # 返回 blue_team 這個列表的索引為 random.randint(0, len(blue_team) - 1) 返回值的元素(英雄對象) # return blue_team[random.randint(0, len(blue_team) - 1)] # 下面幾行的簡便寫法 random_idndex = random.randint(0, len(blue_team) - 1) hero = blue_team[random_idndex] return hero # 隨機選擇一個紅色方英雄 def get_random_red_hero(): return red_team[random.randint(0, len(red_team) - 1)] # 藍色方英雄陣容 --- 可自定義 --- # 方便隨機數取英雄對象 blue_team = [ # 英雄名 生命值 普通攻擊力 Q技能傷害 W技能傷害 E技能傷害 # 瑞文 465 65 30 25 70 Hero('瑞文', 465, 65, 30, 25, 70), Hero('提莫', 300, 35, 50, 40, 60), Hero('錘石', 600, 15, 20, 0, 32), ] # 紅色方英雄陣容 --- 可自定義 --- # 方便隨機數取英雄對象 red_team = [ Hero('李白', 320, 60, 35, 29, 77), Hero('魯班', 280, 79, 35, 40, 80), Hero('盾山', 800, 3, 3, 3, 3), ] # 技能數字對應表(方便根據隨機數取技能) skill_list = { 1: Hero.attack, 2: Hero.Q, 3: Hero.W, 4: Hero.E, } def run(): while len(red_team) > 0 and len(blue_team) > 0: # 調用方法隨機獲得一個技能 skill = get_random_skill() # 調用方法隨機獲得一個藍色方英雄 blue = get_random_blue_hero() # 調用方法隨機獲得一個紅色方英雄 red = get_random_red_hero() # 隨機選擇一方為攻擊方(那么另一方就是被攻擊方) flag = random.randint(0, 1) if flag: skill(blue, red) check_hero(red, 'red') else: skill(red, blue) check_hero(blue, 'blue') # 暫停0.3秒,可以慢慢看戰斗過程 time.sleep(0.3) # 如果有任意一方沒有英雄了,即游戲結束 if len(red_team) == 0: print(f"藍色方獲勝!") print(f"藍色方所剩英雄狀態為:") for hero in blue_team: print(f"{hero.name} 剩余生命值 {hero.health}") elif len(blue_team) == 0: print(f"紅色方獲勝!") print(f"紅色方所剩英雄狀態為:") for hero in red_team: print(f"{hero.name} 剩余生命值 {hero.health}") if __name__ == '__main__': run() ''' 戰斗記錄 ************************** 省略n多中間戰斗步驟 ********************************* -- 錘石 --使用W技能攻擊了-- 盾山 --,造成了 0 點傷害,盾山 剩余 42 點生命值。 -- 盾山 --使用E技能攻擊了-- 瑞文 --,造成了 3 點傷害,瑞文 剩余 289 點生命值。 -- 瑞文 --使用E技能攻擊了-- 盾山 --,造成了 70 點傷害,盾山 剩余 -28 點生命值。 ** 盾山 ** 陣亡。 藍色方獲勝! 藍色方所剩英雄狀態為: 瑞文 剩余生命值 289 錘石 剩余生命值 235 戰斗記錄2 ************************** 省略n多中間戰斗步驟 ********************************* -- 盾山 --使用普通攻擊攻擊了-- 錘石 --,造成了 3 點傷害,錘石 剩余 11 點生命值。 -- 錘石 --使用普通攻擊攻擊了-- 盾山 --,造成了 15 點傷害,盾山 剩余 288 點生命值。 -- 盾山 --使用E技能攻擊了-- 瑞文 --,造成了 3 點傷害,瑞文 剩余 -1 點生命值。 ** 瑞文 ** 陣亡。 -- 盾山 --使用普通攻擊攻擊了-- 錘石 --,造成了 3 點傷害,錘石 剩余 8 點生命值。 -- 盾山 --使用普通攻擊攻擊了-- 錘石 --,造成了 3 點傷害,錘石 剩余 5 點生命值。 -- 盾山 --使用W技能攻擊了-- 錘石 --,造成了 3 點傷害,錘石 剩余 2 點生命值。 -- 盾山 --使用Q技能攻擊了-- 錘石 --,造成了 3 點傷害,錘石 剩余 -1 點生命值。 ** 錘石 ** 陣亡。 紅色方獲勝! 紅色方所剩英雄狀態為: 盾山 剩余生命值 288 '''
備注:自己寫着玩兒的程序,如有bug,請別當真,這只是python面向對象方面的一個小練習;如果你很感興趣,期待你寫一個更棒的版本分享出來一起玩哦~
