原文:GoLang設計模式08 - 命令模式

命令模式是一種行為型模式。它建議將請求封裝為一個獨立的對象。在這個對象里包含請求相關的全部信息,因此可以將其獨立執行。 在命令模式中有如下基礎組件: Receiver:唯一包含業務邏輯的類,命令對象會將請求傳遞給它,請求的最終處理者 Command:組裝了一個Receiver成員,並綁定實現了Receiver的一個特定行為 Invoker:請求的發送者,組裝了Command成員,通過調用Comma ...

2021-10-02 19:20 0 120 推薦指數:

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golang設計模式

1. 創建型模式 這些設計模式提供了一種在創建對象的同時隱藏創建邏輯的方式,而不是使用new運算符直接實例化這些對象 這使得程序在判斷針對某個給定實例需要創建哪些對象時更加靈活 1.1 工廠模式 在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,而是通過使用一個共同的接口來指向 ...

Sat May 21 04:02:00 CST 2022 0 2002
golang設計模式

1.單例模式 2.裝飾模式 裝飾模式用於動態地給一個對象增加一些額外的職責,就增加對象功 能來說,裝飾模式比生成子類實現更為靈活。它是一種對象結構型模 式。 裝飾模式包含四個角色:抽象構件定義了對象的接口,可以給這些對 象動態增加職責(方法);具體構件定義了具體 ...

Wed Nov 18 02:11:00 CST 2020 0 672
設計模式-命令模式

一、定義 命令模式是一個高內聚的模式,其定義為:Encapsulate a request as an object,there by letting you parameterize clients with different requests,queue or log requests ...

Wed Dec 21 00:36:00 CST 2016 0 14414
設計模式命令模式

使用頻率:★★★★☆ 一、什么是命令模式 將請求封裝成命令對象,請求的具體執行由命令接收者執行; 二、補充說明 命令發送者與命令執行者解耦; 可擴展命令模式:對請求排隊或者記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作; 每一個命令都是一個操作:請求的一方發出請求,要求執行一個操作;接收的一方收到 ...

Thu Feb 25 19:49:00 CST 2016 0 4165
設計模式命令模式

之前寫的模式帖子: 設計模式系列目錄 今天說一下命令模式 命令模式 將請求封裝成對象,以便使用不同的請求、隊列或者日志來參數化其它對象。命令模式也支持可撤銷的操作。這樣將“行為請求者”與“行為實現者”解耦,實現松耦合 我們來看一個類圖 電視機遙控器就是一個典型的命令模式應用實例 ...

Fri Mar 08 01:50:00 CST 2013 5 2552
設計模式命令模式

1.智能生活項目需求 看一個具體的需求 我們買了一套智能家電,有照明燈、風扇、冰箱、洗衣機,我們只要在手機上安裝 app 就可以控制對這些家電工作。 這些智能家電來自不同的廠家,我們不想針 ...

Tue Nov 05 04:21:00 CST 2019 0 599
設計模式之--命令模式

1.命令模式的定義 Encapsulate a request as an object,there by letting you parameterize clients with different requests,queue or log requests,and support ...

Sun Sep 02 19:15:00 CST 2018 0 3167
設計模式命令模式

命令模式介紹 命令模式最初的感受是把邏輯實現與操作請求進行分離,降低耦合方便擴展。 命令模式是一種行為模式,以數據驅動的方式將命令對象,通過構造函數的形式傳遞給調用者。調用者再提供相應的實現為命令執行提供操作方法。 命令場景的核心的邏輯是調用方不需要去關心具體的邏輯實現,它只管 ...

Fri Aug 20 07:09:00 CST 2021 0 237
 
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