上一篇把自己研究的UE 在智慧城市的效果上傳了B站,有同事指出場景的效果偏藍,很奇怪的感覺。在開發的時候確實發現場景效果不好,只是一直沒找到方法,而且當時以實現功能為主,沒有花特別多的心思去研究效果。 最近稍微有點時間,試着重新調整了一下場景效果,下面有兩張對比圖 調整后的效果 ...
三維GIS與游戲引擎越來越多的在融合,基於某些機遇,在公司有了機遇在這方面做了一些嘗試,雖然也花費了很多晚上的時間,導致晚上睡覺時還是想着未解決的難題,睡不好。但是收貨也是挺多的,算是入了一個門 鏈接地址: https: www.bilibili.com video BV LQ y bs share source copy web ...
2021-09-29 17:08 0 202 推薦指數:
上一篇把自己研究的UE 在智慧城市的效果上傳了B站,有同事指出場景的效果偏藍,很奇怪的感覺。在開發的時候確實發現場景效果不好,只是一直沒找到方法,而且當時以實現功能為主,沒有花特別多的心思去研究效果。 最近稍微有點時間,試着重新調整了一下場景效果,下面有兩張對比圖 調整后的效果 ...
1、U3D & UE4在圖像的表現上面,UE4(虛幻4)的確已經建立一個超高的標准,也符合大家對3A級游戲的定義,從復雜的粒子模擬效果與先進的動態照明技術,虛幻4帶給開發者一個全新的開發平台。 2、Unity 5.0新版本在某些效果的呈現上能與虛幻4並駕齊驅 ...
新建ue c++工程。 在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模塊。 在 uproject中添加"ProceduralMeshComponent"模塊。 創建 ...
OSG(OpenSceneGraph):專為GIS而生。但是呢。。原生的OpenSceneGraph也並不支持三維分析和三維存儲。 但是能人拓展的OSGEarth卻可以支持。OSG(OpenSceneGraph)簡介:link OGRE:側重於游戲畫面渲染 用游戲引擎來做三維地球顯示。。數據聯動 ...
三維GIS可視化平台:用戶可在高精度三維環境中瀏覽、查看、展示並分析地理數據。 支持WGS 84坐標系,CGCS2000以及CGCS2000投影坐標系,西安80以及西安80投影坐標系,北京54以及北京54投影坐標系以及UTM投影坐標系等通用坐標系,支持的得1分,否則不得分。支持將工程文件、地形 ...
該項目為中鐵客戶端(QT部分),采用QT5.7X64編譯,適用於windows server 2016及以上系統。該項目主要包括:數據可視化、Socket通訊、內嵌ue4可執行程序三大方面一:數據可視化 數據可視化即采用圖形圖表等第三方庫對采集的數據進行動態展示,可以非常直觀的查看傳感器 ...
一、前言 眾所周知,二維GIS技術發展了近四十年,伴隨着計算機軟硬件以及關系型數據庫的飛速發展,二維GIS技術已日臻完善。在對地理信息的分析功能上有着無可比擬的優勢。一些宏觀的地理信息,一維的地理信息,如河流、公路等,以及二維的地理信息,如植被、湖泊、人口數量等,在對這些地理信息的分析 ...
去年這個時候簡單的摸索了一下三維的GIS相關的東西,也就是僅僅玩耍了一把,這次來點真正用的上的干貨效果效果: 1、加載自定義百度樣式的瓦片效果 2、加載自定義百度樣式的縮放效果 3、快速手動進去咱的大帝都 4、加載海量Mark效果 5、加載海量Mark和簡單模型效果 ...