根據網上介紹了解原理后自己寫的一個定時器,如有不足望指正, 大家的評論才是我進步的動力、希望大家踴躍發言注: 現在發現時間輪有個說大不大,說小不小的問題,應該大部分時間輪都有, 那就是定時時間越長,那么時間誤差也就越大, 因為操作系統喚醒線程的時間不是很精確,就算有一點誤差在時間輪面前也會無限 ...
需求 接口 首先需求場景主要有這幾種 簡化 : 在 n 秒以后執行一個任務 X 每隔 n 秒執行一次任務 X 取消一個已經添加的定時器 根據上面的簡化需求,得到需要的主要接口: 添加一個定時器 定時器過期執行 可能需要重復執行 取消一個定時器 數據結構 最后,就是考慮用來存放定時器的數據結構 也是定時器設計的核心 上面的接口可以簡單的看成這幾個操作: 添加 刪除 查詢 獲取最近需要執行的一個 對於 ...
2021-09-28 21:29 0 677 推薦指數:
根據網上介紹了解原理后自己寫的一個定時器,如有不足望指正, 大家的評論才是我進步的動力、希望大家踴躍發言注: 現在發現時間輪有個說大不大,說小不小的問題,應該大部分時間輪都有, 那就是定時時間越長,那么時間誤差也就越大, 因為操作系統喚醒線程的時間不是很精確,就算有一點誤差在時間輪面前也會無限 ...
http://www.cnblogs.com/mmc1206x/p/6849172.html 很長一段時間里,我錯誤的認識了定時器。無意中,我發現了“時間輪”這個名詞,讓我對定時器有了新的看法。 我錯誤的認為,定時器只需要一個 tick 隊列,按指定的時間周期遍歷隊列 ...
問題引入:游戲里面每個Player身上有很多buffs,在每一個tick(最小時間段)都要去檢查buff里面的每一個buff是不是過期,產生的效果如何,造成在每個tick里面都去遍歷一個長list,明顯很不好。 怎么優化? 1.原始模型: buff的狀態在每一個tick里面都要更新 ...
實現的時間輪定時器代碼(看着相當費勁啊), 過程中網上搜了很多資料,但大部分沒能幫助我有個更好的理解 ...
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Linux定時器分為低精度定時器和高精度定時器兩種類型,內核對其均有實現。本文討論的是我們在應用程序開發中比較常見的低精度定時器。作為常用的基礎組件,定時器常用的幾種實現方法包括:基於排序鏈表實現、基於小根堆實現、基於紅黑樹實現、基於時間輪實現。本文講解的是時間復雜度最優,也是linux內核采用 ...
https://blog.csdn.net/qq_28398301/article/details/105015492 ...
時間輪 前文提到,基於排序鏈表的定時器存在一個問題:添加定時器的效率偏低。一種簡單的時間輪如圖所示: 在這個時間輪中,實線指針指向輪子上的一個槽(slot)。它以恆定的速度順時針轉動,每轉動一步就指向下一個槽(slot)。每次轉動稱為一個滴答(tick)。一個tick時間間隔為時間 ...