原文:定時器常見實現方式(時間堆、時間輪)

需求 接口 首先需求場景主要有這幾種 簡化 : 在 n 秒以后執行一個任務 X 每隔 n 秒執行一次任務 X 取消一個已經添加的定時器 根據上面的簡化需求,得到需要的主要接口: 添加一個定時器 定時器過期執行 可能需要重復執行 取消一個定時器 數據結構 最后,就是考慮用來存放定時器的數據結構 也是定時器設計的核心 上面的接口可以簡單的看成這幾個操作: 添加 刪除 查詢 獲取最近需要執行的一個 對於 ...

2021-09-28 21:29 0 677 推薦指數:

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C++實現時間定時器

根據網上介紹了解原理后自己寫的一個定時器,如有不足望指正, 大家的評論才是我進步的動力、希望大家踴躍發言注: 現在發現時間輪有個說大不大,說小不小的問題,應該大部分時間都有, 那就是定時時間越長,那么時間誤差也就越大, 因為操作系統喚醒線程的時間不是很精確,就算有一點誤差在時間面前也會無限 ...

Sun Sep 01 09:14:00 CST 2019 0 560
記錄——時間定時器(lua 實現

http://www.cnblogs.com/mmc1206x/p/6849172.html  很長一段時間里,我錯誤的認識了定時器。無意中,我發現了“時間”這個名詞,讓我對定時器有了新的看法。   我錯誤的認為,定時器只需要一個 tick 隊列,按指定的時間周期遍歷隊列 ...

Sun May 14 02:21:00 CST 2017 1 1192
驚艷的時間定時器

問題引入:游戲里面每個Player身上有很多buffs,在每一個tick(最小時間段)都要去檢查buff里面的每一個buff是不是過期,產生的效果如何,造成在每個tick里面都去遍歷一個長list,明顯很不好。 怎么優化? 1.原始模型: buff的狀態在每一個tick里面都要更新 ...

Fri Jun 27 20:47:00 CST 2014 17 22601
淺析時間定時器

實現時間定時器代碼(看着相當費勁啊), 過程中網上搜了很多資料,但大部分沒能幫助我有個更好的理解 ...

Sat May 19 06:38:00 CST 2018 0 2257
定時器時間算法

Linux定時器分為低精度定時器和高精度定時器兩種類型,內核對其均有實現。本文討論的是我們在應用程序開發中比較常見的低精度定時器。作為常用的基礎組件,定時器常用的幾種實現方法包括:基於排序鏈表實現、基於小根實現、基於紅黑樹實現、基於時間實現。本文講解的是時間復雜度最優,也是linux內核采用 ...

Mon Feb 21 07:24:00 CST 2022 0 1081
高性能計時Timer的設計(時間時間兩種方式

時間   前文提到,基於排序鏈表的定時器存在一個問題:添加定時器的效率偏低。一種簡單的時間如圖所示:   在這個時間中,實線指針指向輪子上的一個槽(slot)。它以恆定的速度順時針轉動,每轉動一步就指向下一個槽(slot)。每次轉動稱為一個滴答(tick)。一個tick時間間隔為時間 ...

Mon May 13 22:08:00 CST 2019 0 1253
 
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