制作游戲的設置菜單,具體功能包括設置游戲的語言以及音量大小 首先新建一個Slate Widget的類 D:\UE4 Project\UE26.2\CourseProject\SlAiCourse\Source\SlAiCourse\Public\UI\Widget ...
進入游戲 打開UE ,新建一個場景,現在開始實現場景的跳轉 打開Res PolygonAdventure Maps 文件夾下新建一個Level,Demonstration Large 然后將他拖到Map中,選擇 copy 一份 然后將名字改為GameMap 如果沒有場景文件,去淘寶買一套,淘寶搜UE 場景資源。很多的角色 場景 特效等東西。 進行場景跳轉的功能我們要來到SlAiMenuWidget ...
2021-09-16 14:26 0 110 推薦指數:
制作游戲的設置菜單,具體功能包括設置游戲的語言以及音量大小 首先新建一個Slate Widget的類 D:\UE4 Project\UE26.2\CourseProject\SlAiCourse\Source\SlAiCourse\Public\UI\Widget ...
上一部分吧 GameMode 都綁定好了,現在把模型和相機放到 PlayerCharacter 上去 先做准備工作 如果我們寫C++文件想要看到實時的效果,需要在 Content 下加個 Blueprint 文件夾,其下再創建個 Temp 文件夾,這個Temp 中保存寫的一些藍圖 ...
這個部分將會寫一些數據方面的部分,前邊代碼中有過語言、音量等數據。這些數據是記錄到 json 文件中的。 如:D:\UE4 Project\UE26.2\CourseProject\SlAiCourse\Content\Res\ConfigDate\RecordData.json ...
概述 名詞區分 Slate Slate 是完全自定義、與平台無關的UI框架 應用 可用於編輯器UI,編輯器的大部分界面都是使用 Slate 構建的 可做為游戲UI 可作為獨立應用開發 只能 ...
目錄 C++基礎類型規范 命名規范 頭文件規范 字符串規范 字符集規范 錯誤處理規范 參考 C++基礎類型規范 由於PC、XBOX、PS4等各平台的C++基礎類型大小可能不同(實際上絕大部分都是整型類型的大小不同),因此UE4提供了如 ...
目錄 藍圖 藍圖命名規范 藍圖優化 暴露C++至藍圖 暴露C++類 暴露C++屬性 暴露C++函數 暴露C++結構體/枚舉 暴露C++接口 藍圖和C++的結合方案 ...
最近在網上找不到相關的資料,大部分都主要與自己制作個天空盒有關,而幾乎沒有一個資料是關於如何給一個空白的場景(新建的場景,此時沒有天空盒所以場景是一片漆黑的)添加一個天空盒的。 添加天空盒 Unity3D中我們直接就有設置可以配置默認的場景天空盒,但是UE4沒有。 UE4添加天空盒的方式 ...
先說一下繪制的坐標系 UE4 Slate坐標系 Y軸向下的,其中MakeBox也是向下繪制 LocalSize 和PainterSize 是固定大小,不隨縮放改變,AbsoluteSize 隨縮放改變 如果已經是absolutepos了,就不需要轉位置 ...