原文:UE4 從無到有純 C++ & Slate 開發沙盒游戲(十七) 場景跳轉與 GameInstance

進入游戲 打開UE ,新建一個場景,現在開始實現場景的跳轉 打開Res PolygonAdventure Maps 文件夾下新建一個Level,Demonstration Large 然后將他拖到Map中,選擇 copy 一份 然后將名字改為GameMap 如果沒有場景文件,去淘寶買一套,淘寶搜UE 場景資源。很多的角色 場景 特效等東西。 進行場景跳轉的功能我們要來到SlAiMenuWidget ...

2021-09-16 14:26 0 110 推薦指數:

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UE4 C++Slate 初探: Editor UI 與 Game UI

概述 名詞區分 Slate Slate 是完全自定義、與平台無關的UI框架 應用 可用於編輯器UI,編輯器的大部分界面都是使用 Slate 構建的 可做為游戲UI 可作為獨立應用開發 只能 ...

Sun May 30 07:38:00 CST 2021 4 2561
Aery的UE4 C++游戲開發之旅(2)編碼規范

目錄 C++基礎類型規范 命名規范 頭文件規范 字符串規范 字符集規范 錯誤處理規范 參考 C++基礎類型規范 由於PC、XBOX、PS4等各平台的C++基礎類型大小可能不同(實際上絕大部分都是整型類型的大小不同),因此UE4提供了如 ...

Thu Dec 12 20:17:00 CST 2019 2 240
Aery的UE4 C++游戲開發之旅(3)藍圖

目錄 藍圖 藍圖命名規范 藍圖優化 暴露C++至藍圖 暴露C++類 暴露C++屬性 暴露C++函數 暴露C++結構體/枚舉 暴露C++接口 藍圖和C++的結合方案 ...

Sat Dec 14 18:52:00 CST 2019 0 386
UE4——給場景添加天空

最近在網上找不到相關的資料,大部分都主要與自己制作個天空有關,而幾乎沒有一個資料是關於如何給一個空白的場景(新建的場景,此時沒有天空所以場景是一片漆黑的)添加一個天空的。 添加天空 Unity3D中我們直接就有設置可以配置默認的場景天空,但是UE4沒有。 UE4添加天空的方式 ...

Wed May 19 04:48:00 CST 2021 0 2787
UE4 Slate自定義開發記錄

先說一下繪制的坐標系 UE4 Slate坐標系 Y軸向下的,其中MakeBox也是向下繪制 LocalSize 和PainterSize 是固定大小,不隨縮放改變,AbsoluteSize 隨縮放改變 如果已經是absolutepos了,就不需要轉位置 ...

Tue Feb 22 01:03:00 CST 2022 0 959
 
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