關於設計模式(原則),看到這樣一段有趣的話。 如果寫程序比作打架 那設計模式就是套路,比如長拳、永春啥的 都是打架,有的是大俠切磋,有的是流氓群毆 但大俠有時候也未必大的過流氓,因為流氓不按套路出牌 流氓牛了,厲害了,流氓的打架方法慢慢就成了新的套路,流氓也就編程里的大俠了 設計模式 ...
第一章 設計模式概述 . 軟件設計模式的產生背景 設計模式 最初並不是出現在軟件設計中,而是被用於建築領域的設計中。 年美國著名建築大師 加利福尼亞大學伯克利分校環境結構中心主任克里斯托夫 亞歷山大 Christopher Alexander 在他的著作 建築模式語言:城鎮 建築 構造 中描述了一些常見的建築設計問題,並提出了 種關於對城鎮 鄰里 住宅 花園和房間等進行設計的基本模式。 年軟件工程 ...
2021-09-13 15:31 0 391 推薦指數:
關於設計模式(原則),看到這樣一段有趣的話。 如果寫程序比作打架 那設計模式就是套路,比如長拳、永春啥的 都是打架,有的是大俠切磋,有的是流氓群毆 但大俠有時候也未必大的過流氓,因為流氓不按套路出牌 流氓牛了,厲害了,流氓的打架方法慢慢就成了新的套路,流氓也就編程里的大俠了 設計模式 ...
目錄 概念與意義 基本要素 模式分類 根據目的來分 根據作用范圍來分 23種設計模式的分類 模式分類概述 創建型模式概述 結構型模式概述 行為型模式概述 概念與意義 ...
前言 大約在一年前學習過一段時間的設計模式,但是當時自己的學習方式比較低效,也沒有深刻的去理解、運用所學的知識. 所以現在准備系統的再重新學習一遍,寫一個關於設計模式的系列博客. 廢話不多說,正文開始. 1. 設計模式是什么 設計模式是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼 ...
設計模式 #1(7大設計原則) 文章中所有工程代碼和UML建模文件都在我的這個GitHub的公開庫--->DesignPattern。Star來一個好嗎?秋梨膏! 單一職責原則 簡述:單個類,單個方法或者單個框架只完成某一特定功能。 需求:統計文本文件中有多少個單詞。 反例 ...
單一職責原則 單一職責原則(Single Responsibility Principle, SRP)的定義是: 應該有且僅有一個原因引起類或接口的變更。即一個類或接口只負責一個功能領域中的相應職責。 單一職責原則提出了一個編寫程序的標准, 它使類的復雜性降低、提高了代碼的可讀性、可維護性 ...
一. 6大設計模式 Single Responsibility Principle : 單一職責原則 Liskov Substitution Principle : 里氏替換原則 Dependence Inversion Principle :依賴倒置原則 ...
設計模式: 設計模式------設計原則 前言: 推薦幾本相關的書: (1)Head First Design Patterns 曾經買Head First系列的時候買的一本書,是java語言的案例,但是完全不影響你了解設計模式。這系列的書就是有很多圖,做快速了解建議買。 (2)大話 ...
這兩個星期開始系統地學習設計模式相關的知識,對每一個原則或者設計模式主要從下面幾點分析學習: 定義:簡單地描述其作用 解決問題:說明該原則或設計模式解決什么限制條件下的問題。 結構圖:繪制相關例子的UML機構圖。 代碼示例:通過一個例子解釋該模式的實現方法。 優缺點:該模式 ...