原文:如何用DirectX直接渲染顯示FFMPEG的dxva2硬件解碼的數據

ffmpeg現在封裝的很是so easy,使用上不用多講。 如何啟用硬件解碼,在ffmpeg源碼中 doc example hw decode.c 中也有完整樣例。 樣例中提供了get hw format函數和hw decoder init,照抄過來,即可啟用硬解碼。 與軟解碼流程一樣,給解碼器avcodec send packet 設置數據后,調用avcodec receive frame 即可 ...

2021-09-12 23:07 0 195 推薦指數:

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基於FFmpegDxva2解碼及Direct3D顯示(五)

解碼顯示 目錄 解碼顯示 解碼 顯示 資源清理 解碼 循環讀取視頻幀 解碼 兩個重要的FFmpeg接口: avcodec_send_packet,發送一個包給解碼 ...

Tue Jan 29 03:38:00 CST 2019 0 782
基於FFmpegDxva2解碼及Direct3D顯示(二)

解析視頻源 目錄 解析視頻源 獲取視頻流 解析視頻流 說明:這篇博文分為“獲取視頻流”和“解析視頻流”兩個部分,使用的是FFmpeg4.1的版本,與網上流傳的低版本的API有一定的區別。 獲取視頻流 首先需要創建一個 ...

Wed Jan 23 00:06:00 CST 2019 0 923
基於FFmpegDxva2解碼及Direct3D顯示(三)

初始化Direct3D 目錄 初始化Direct3D 創建Direct3D物理設備對象實例 創建Direct3D渲染設備實例 創建Direct3D視頻解碼服務 Direct3D渲染可以通過Surface和Texture ...

Wed Jan 23 00:16:00 CST 2019 0 1116
基於FFmpegDxva2解碼及Direct3D顯示(四)

初始化硬解碼上下文 目錄 初始化硬解碼上下文 創建解碼數據緩沖區 創建IDirectXVideoDecoder視頻解碼器 設置硬解碼上下文 解碼回調函數 創建解碼數據緩沖區 這一步為了得 ...

Wed Jan 23 00:16:00 CST 2019 0 1300
基於FFmpegDxva2解碼及Direct3D顯示(一)

目錄 前言 名詞解釋 代碼實現邏輯 前言 關於視頻軟解碼的資料網上比較多了,但是關於硬解可供參考的資料非常之有限,雖然總得來說軟解和硬解的基本邏輯一樣,但是實現細節上的差別還是比較多的。雖然目前功能已實現,但是理解不到位的地方還是有的,文中我會拋出來 ...

Mon Jan 21 21:22:00 CST 2019 0 650
DXVA2解碼數據用texture紋理渲染

FFmpeg DXVA2解碼得到的數據使用surface來承載的,surface限制很多,如果能用紋理來渲染的話,那我們就可以充分開發D3D,比如可以用坐標變換來實現電子放大的功能,還可以用坐標變換來實現視頻圖像任意角度的旋轉等功能。而對於我來說,最重要的是紋理渲染可以使得解碼后的數據能夠 ...

Sat Jan 21 05:38:00 CST 2017 3 2570
ffmpeg實現dxva2硬件加速

這幾天在做dxva2硬件加速,找不到什么資料,翻譯了一下微軟的兩篇相關文檔。這是第二篇,記錄用ffmpeg實現dxva2。 第一篇翻譯的Direct3D device manager,鏈接:http://www.cnblogs.com/betterwgo/p ...

Fri Dec 02 22:01:00 CST 2016 46 15646
使用C#+FFmpeg+DirectX+dxva2硬件解碼播放h264流

本文門檻較高,因此行文看起來會亂一些,如果你看到某處能會心一笑請馬上聯系我開始擺龍門陣 如果你跟隨這篇文章實現了播放器,那你會得到一個高效率,低cpu占用(單路720p視頻解碼播放占用1%左右cpu),且代碼和引用精簡(無其他托管和非托管的dll依賴,更無需安裝任何插件,你的程序完全綠色運行 ...

Sun Nov 24 00:26:00 CST 2019 1 1106
 
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