基於FFmpeg的Dxva2硬解碼及Direct3D顯示(四)


初始化硬解碼上下文

創建解碼數據緩沖區

這一步為了得到 LPDIRECT3DSURFACE9* 實例 m_pSurface,就是之前說過的那個數組。

// m_surfaceNums 為希望創建的緩沖區個數,單路視頻一個就夠了,太多可能顯存不夠用
m_pSurface = (LPDIRECT3DSURFACE9*)av_mallocz(m_surfaceNums * sizeof(LPDIRECT3DSURFACE9));
if (!m_pSurface)
{
    return FALSE;
}

// 字節對齊
int surfaceAlignment = 0;
if (pCodecCtx->codec_id == AV_CODEC_ID_MPEG2VIDEO)
{
    surfaceAlignment = 32;
}
else if (pCodecCtx->codec_id == AV_CODEC_ID_HEVC)
{
    surfaceAlignment = 128;
}
else
{
    surfaceAlignment = 16;
}

// 創建緩沖區
HRESULT hr = m_pDecoderService->CreateSurface(
    FFALIGN(pCodecCtx->coded_width, surfaceAlignment),	// 緩沖區寬
    FFALIGN(pCodecCtx->coded_height, surfaceAlignment),	// 緩沖區高
    m_surfaceNums,					// 緩沖區個數,這里可以設置為0,CreateVideoDecoder里面會重新設置個數
    m_renderFormat,					// 緩沖區格式
    D3DPOOL_DEFAULT,				// 緩沖區位置,D3DPOOL_DEFAULT--顯存
    0,								// 資源如何被使用					
    DXVA2_VideoDecoderRenderTarget,	// 緩沖區為視頻解碼器渲染目標
    m_pSurface,						// 緩沖區數組指針
    NULL);							// 保留字

if (FAILED(hr))
{
    return FALSE;
}

創建IDirectXVideoDecoder視頻解碼器

  1. 獲取當前GPU支持的解碼能力等級和渲染格式
BOOL GetDxva2FormatAndGuid(AVCodecContext *pCodecCtx, GUID & guid, D3DFORMAT & fmt)
{
	// 獲取當前設備支持的解碼標准等級標識列表
	GUID *guidList = NULL;
	unsigned guidCount = 0;

	HRESULT hr = m_pDecoderService->GetDecoderDeviceGuids(&guidCount, &guidList);
	if (FAILED(hr))
	{
		VX_LOG_ERROR("Get hardware acclerate device guids failed!");
		return FALSE;
	}

	for (int i = 0; ; i++)
	{
		if (NULL == guid2AVCodecID[i].guidID)
		{
			// 查到最后一個了直接退出循環
			break;
		}

		const Guid2CodecID *mode = &guid2AVCodecID[i];

		if (mode->codecID == pCodecCtx->codec_id)
		{
			for (uint32_t j = 0; j < guidCount; j++)
			{
				if (IsEqualGUID(*mode->guidID, guidList[j]))
				{
					// 獲取當前解碼標准下渲染器目標格式數組
					D3DFORMAT *targetList = NULL;
					UINT targetCount = 0;
					hr = m_pDecoderService->GetDecoderRenderTargets(*mode->guidID, &targetCount, &targetList);
					if (FAILED(hr))
					{
						VX_LOG_ERROR("Get support render format failed!");
						return FALSE;
					}

					for (uint32_t j = 0; j < targetCount; j++)
					{
						if (targetList[j] == MKTAG('N', 'V', '1', '2'))
						{
							fmt = targetList[j];
							guid = *mode->guidID;
							break;
						}
					}
					// 釋放內存資源
					CoTaskMemFree(targetList);
				}
			}
		}
	}

	CoTaskMemFree(guidList);

	if (D3DFMT_UNKNOWN == fmt || GUID_NULL == guid)
	{
		return FALSE;
	}
	else
	{
		return TRUE;
	}
}
  1. 獲取當前解碼等級下的配置信息
void CDxva2Decode::GetDecoderCfg(AVCodecContext *pCodecCtx, const GUID *pGuid,
								const DXVA2_VideoDesc *pDesc, DXVA2_ConfigPictureDecode *pCfg)
{
	unsigned cfgCount = 0, bestScore = 0;
	DXVA2_ConfigPictureDecode *cfgList = NULL;

	HRESULT hr = m_pDecoderService->GetDecoderConfigurations(*pGuid, pDesc, NULL, &cfgCount, &cfgList);

	for (uint32_t i = 0; i < cfgCount; i++)
	{
		DXVA2_ConfigPictureDecode cfg = cfgList[i];

		unsigned score;

		if (cfg.ConfigBitstreamRaw == 1)
		{
			score = 1;
		}
		else if (pCodecCtx->codec_id == AV_CODEC_ID_H264 && cfg.ConfigBitstreamRaw == 2)
		{
			score = 2;
		}
		else
		{
			continue;
		}

		if (IsEqualGUID(cfg.guidConfigBitstreamEncryption, DXVA2_NoEncrypt))
		{
			score += 16;
		}

		if (score > bestScore)
		{
			bestScore = score;
			*pCfg = cfg;
		}
	}

	CoTaskMemFree(cfgList);
}
  1. 這一步為了得到 IDirectXVideoDecoder* 實例 m_pDxva2Decoder,亦即硬件解碼器。
if (!GetDxva2FormatAndGuid(pCodecCtx, m_decoderGuid, m_renderFormat))
{
    // 不支持DXVA2加速
    VX_LOG_ERROR("Do not support Dxva2!");
    return FALSE;
}

// 設置解碼后的格式
DXVA2_VideoDesc desc = { 0 };
desc.SampleWidth = pCodecCtx->coded_width;
desc.SampleHeight = pCodecCtx->coded_height;
desc.Format = m_renderFormat;

// 獲取支持的配置
GetDecoderCfg(pCodecCtx, &m_decoderGuid, &desc, &m_config);

// 創建解碼器設備
HRESULT hr = m_pDecoderService->CreateVideoDecoder(m_decoderGuid,		// 設備標識符
                                                   &desc,				// 視頻內容描述
                                                   &m_config,			// 解碼器配置
                                                   m_pSurface,			// 渲染目標數組指針(解碼后的數據寫到這里)
                                                   m_surfaceNums,		// 渲染目標數,必須大於0,
                                                   &m_pDxva2Decoder);	// 解碼器

if (FAILED(hr))
{
    return FALSE;
}

設置硬解碼上下文

// 這一步為了將解碼緩沖區數組傳給GetBufferCallBack回調函數
pCodecCtx->opaque = m_pSurface;

// 設置回調
pCodecCtx->get_buffer2 = GetBufferCallBack;
pCodecCtx->get_format = GetHwFormat;

// 單路視頻啟動多線程解碼,理解是啟用多個線程將待解碼數據送往GPU,因為數據從內存到顯存比較慢
pCodecCtx->thread_safe_callbacks = TRUE;
pCodecCtx->thread_count = 2;

// 為解碼器上下文申請硬件加速內存
pCodecCtx->hwaccel_context = av_mallocz(sizeof(struct dxva_context));
if (!pCodecCtx->hwaccel_context)
{
    return FALSE;
}

// 設置硬件加速上下文
struct dxva_context *dxva2Ctx = (dxva_context *)pCodecCtx->hwaccel_context;
dxva2Ctx->cfg = &m_config;
dxva2Ctx->decoder = m_pDecoder;
dxva2Ctx->surface = m_pSurface;
dxva2Ctx->surface_count = m_surfaceNums;

// 對老的intel GPU 的支持
if (IsEqualGUID(m_decoderGuid, DXVADDI_Intel_ModeH264_E))
{
    dxva2Ctx->workaround |= FF_DXVA2_WORKAROUND_INTEL_CLEARVIDEO;
}

解碼回調函數

  1. 解碼輸出格式回調
static AVPixelFormat GetHwFormat(AVCodecContext * pCodecCtx, const AVPixelFormat * pPixFmt)
{
	// 因為采用的是DXVA2,所以這里直接寫死了
	return AV_PIX_FMT_DXVA2_VLD;	
}
  1. 解碼數據回調

    此時解碼后的數據放在解碼緩沖數組里面,這里數組大小為1。單路視頻時 pFrame 地址為兩個固定地址切換,這些應該都是FFmpeg內部實現的。這里理解的不清楚,希望大神可以指點。

// 個人理解就是將LPDIRECT3DSURFACE9轉為(uint8_t *),同時得保證內存不會立即被釋放 
static int GetBufferCallBack(AVCodecContext * pCodecCtx, AVFrame * pFrame, int flags)
{
	if (pFrame->format != AV_PIX_FMT_DXVA2_VLD)
	{
		return -1;
	}

	// 獲取解碼后的數據,出於安全性不可直接訪問,這一步沒有內存拷貝
	LPDIRECT3DSURFACE9 surface = ((LPDIRECT3DSURFACE9*)(pCodecCtx->opaque))[0];

	// 將LPDIRECT3DSURFACE9轉為AVBuffer,內存地址不變,並返回AVBufferRef,並返回AVBufferRef供FFmpeg內部使用,這一步應該發生了內存拷貝
	// 類似於智能指針,增加對surface的引用計數,當計數為0時FFmpeg會認為該幀數據丟棄掉。默認使用av_buffer_default_free釋放,
	pFrame->buf[0] = av_buffer_create((uint8_t*)surface, 0, nullptr, nullptr, AV_BUFFER_FLAG_READONLY);
	if (!pFrame->buf[0])
	{
		return AVERROR(ENOMEM);
	}
	
	// 這一步拿到最終可以顯示的數據,必須是data[3],此時surface應該是AVBuffer
	pFrame->data[3] = (uint8_t *)surface;

	return 0;
}

[參考鏈接]:(http://www.cnblogs.com/betterwgo/p/6125507.html)


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