按要求創建一個Person類的對象 要求: (1)創建Person類的對象,設置該對象的name,age和sex屬性,調用study方法,輸出字符串"studying",調用showAge()方法顯示age值,調用addAge()方法給對象的age屬性值圳加2歲。 (2)創建第二個對象,執行上述 ...
按要求創建一個Person類的對象 要求: (1)創建Person類的對象,設置該對象的name,age和sex屬性,調用study方法,輸出字符串"studying",調用showAge()方法顯示age值,調用addAge()方法給對象的age屬性值圳加2歲。 (2)創建第二個對象,執行上述 ...
利用 Python 嘗試采用面向對象的設計方法。(1)設計一個基類 Shape:包含兩個成員函數:def cal_area(): 計算並返回該圖形的面積,保留兩位小數;def cal_perimeter(): 計算並返回該圖形的周長,保留兩位小數。def display(): 三行字符串 ...
編寫一個圓類Circle,該類擁有: ①一個成員變量 Radius(私有,浮點型); // 存放圓的半徑; ②兩個構造方法 Circle( ) // 將半徑設為0 Circle(double r ) //創建Circle對象時將半徑初始化為r ③ 三個成員方法 double ...
radius Area1.0 3.142.0 12.563.0 28.25999999999999 ...
歸類,以達到認識新事物。 在Java程序中,類是對一組具有相同特征和行為的對象的抽象描述。可以看出 ...
基於面向對象設計一個對戰游戲 定義銳雯類: 定義蓋文類: 定義裝備: 測試交互 按照這種思路一點一點的設計類和對象,最終你完全可以實現一個對戰類游戲。 ...
運行結果: ...
1、定義長方形類,含: 屬性:寬、高(整型); 方法:求周長、面積; 構造方法3個:(1)無參——寬、高默認值為1;(2)1個參數——寬、高均為參數值;(3)2個參數——寬、高各為參數值。 要求:進行測試。 代碼如下: 長方形的類: 1 2 3 ...