原文:GIS常用算法

目錄 常用算法 . 計算兩經緯度點之間的距離 . 根據已知線段以及到起點距離,求目標點坐標 . 已知點 線段,求垂足 . 線段上距離目標點最近的點 . 點緩沖 . 點和面關系 . 線段與線段的關系 . 線和面關系 . geojson 面轉線 在線示例 作為一個GISer,在日常WebGIS開發中,會常用到的turf.js,這是一個地理空間分析的JavaScript庫,經常搭配各種GIS JS A ...

2021-09-10 11:10 0 518 推薦指數:

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GIS開發 圖形常見算法

摘錄:OSGeo中國中心 http://www.osgeo.cn/post/ae457 計算機的出現使得很多原本十分繁瑣的工作得以大幅度簡化,但是也有一些在人們直觀看來很容易的問題卻需要拿出一套並不簡單的通用解決方案,比如幾何問題。在本文中,我們將對計算幾何常用的基本算法做一個全面的介紹,希望 ...

Sun Apr 21 00:53:00 CST 2019 0 639
GIS矢量切片算法

轉自: https://www.giserdqy.com/database/postgresql/25838/ 參考: https://my.oschina.net/u/1464512/blog/1 ...

Thu May 21 19:00:00 CST 2020 0 746
盤點十大GIS相關算法

1、道格拉斯-普克算法(Douglas–Peucker) 道格拉斯-普克算法(Douglas–Peucker algorithm,亦稱為拉默-道格拉斯-普克算法、迭代適應點算法、分裂與合並算法)是將曲線近似表示為一系列點,並減少點的數量的一種 算法。該算法的原始類型分別由烏爾斯·拉默 ...

Tue Aug 18 20:57:00 CST 2020 0 1990
GIS算法基礎(十)矢量壓縮算法-光欄法

前言: 遠程倉庫地址:https://github.com/XiaoZhong233/GIS_ALG 光欄法是一種矢量數據的壓縮算法。光欄法的基本思路是對每一條曲線上的所有點, 逐點定義一個扇形區域。若曲線的下一節點在扇形外, 則保留當前節點; 若曲線的下一節點在扇形內, 則舍去當前節點 ...

Sat Jun 01 22:05:00 CST 2019 0 516
常用算法

一、時間復雜度和空間復雜度 算法是指用來操作數據。解決程序問題的一組方法。對於同一個問題,使用不同的算法,也許最終得到的結果是一樣的,但是過程匯總消耗的資源和時間卻會由很大的區別。 主要從算法所占用的【時間】和【空間】兩個緯度去考量算法的優劣 時間緯度:是指執行當前算法所消耗的時間,通常用 ...

Fri Sep 04 22:16:00 CST 2020 0 438
常用算法(二)—高級算法

快速排序(quick sort) 首先任意選取一個數據(通常選用數組的第一個數)作為關鍵數據,然后將所有比它小的數都放到它前面,所有比它大的數都放到它后面,這個過程稱為一趟快速排序。 將數組分 ...

Sat Jul 21 07:22:00 CST 2018 0 2641
js算法常用算法

js的 算法 參考:https://blog.csdn.net/weixin_41082623/article/details/81988836 一、排序算法 : 十大經典排序算法(動圖演示)   1、冒泡排序:     1)比較相鄰的兩個元素,如果前一個比后一個大,則交換 ...

Wed Mar 31 00:49:00 CST 2021 0 349
 
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