工廠模式 工廠模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的設計模式之一。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。 在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,並且是通過使用一個共同的接口來指向新創建的對象。 介紹 意圖:定義一個 ...
工廠模式是一種創建型模式,也是最常用的設計模式之一。調用方通過工廠產出並獲取對象,可以不必關注對象創建的細節和構建邏輯。 在工廠模式下,調用方只和工廠進行交互,並告訴工廠具體獲取哪種類型的對象。工廠負責和相應的struct交互,並返回需要的對象。 如下是工廠模式的UML類圖: 接下來是一個工廠模式的范例,在這個例子中: 提供了一個接口iGun,定義了一把槍應該有的各種方法 提供了一個名為gun的類 ...
2021-09-05 22:44 0 175 推薦指數:
工廠模式 工廠模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的設計模式之一。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。 在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,並且是通過使用一個共同的接口來指向新創建的對象。 介紹 意圖:定義一個 ...
目前學習golang的主要需求是為了看懂TiDB的源碼,下面我們復習一下簡易工廠模式的思想 工廠類型分為三種,創建型模式,結構型模式,行為型模式。 簡單工廠 使用場景:考慮一個簡單的API設計,一個模塊可以提供不同的APi,這些Api都源自同一個基類,不過在繼承基類后不同的子類 ...
於2012/12/05完成工廠模式與抽象工廠模式 剛接觸設計模式的第一課,工廠模式與抽象工廠,確實感覺到了設計模式的抽象與強大作用力,學習過程中自己動手設計了一個小游戲的角色。 假定一個游戲中有很多怪物角色,如蜘蛛,馬,猴子,等,此游戲有多種游戲級別,先假定為3級。 設計游戲時 ...
上篇我們從理論上了解了什么是工廠方法模式,也知道了創建者類和產品類的主要作用是什么。更重要的是,我們還學到了一個設計原則依賴倒置原則,這個原則能推導出我們為什么會使用工廠模式。 當然啦,上次還留下幾個指導方針幫助我們去遵循依賴倒置原則。所以,接下來,我們就利用這幾個方針,跟着方法,來重新設計下 ...
簡介 抽象工廠模式 (Abstract Factory)提供一個 創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而 無需指定它們具體的類。 抽象工廠模式是一種 類創建型模式 ( 可參考 設計模式 創建型模式 ...
簡單工廠模式(Simple Factory Pattern):定義一個工廠類,根據不同的參數,創建並返 ...
基於簡單的工廠模式進行修改,不再設計一個按鈕工廠類來統一負責所有產品的創建,而是將具體按鈕的創建過程交給專門的工廠子類去完成。不同的子工廠負責創建不同的產品(實例) package factory import( "fmt" ) //玩具工廠 type ToyFactory ...
設計模式,作為工廠,它所關心的是產品的產生,也就是對象的創建,我們利用工廠來創建對象,而不必我們親自創 ...