概述 隊列(queue)是一種只允許在一端進行插入操作,而在另一端進行刪除操作的線性表。 隊列是一種先進先出(First In First Out)的線性表,簡稱FIFO。 允許插入的一端稱為隊尾,允許刪除的一端稱為隊頭。 因為已經限制了插入和刪除的位置,所以對於隊列,插入和刪除時只需要 ...
隊列 隊列的類型定義 基本概念 只允許在一端插入數據操作,在另一端進行刪除數據操作的特殊線性表 進行插入操作的一端稱為隊尾 入隊列 ,進行刪除操作的一端稱為隊頭 出隊列 隊列具有先進先出 FIFO 的特性。 循環隊列 為了改變假溢出所以使用循環隊列 順序表示 隊列順序存儲結構 初始化 銷毀隊列 清空隊列 判空 取隊長 取對頭元素 入隊 出隊 遍歷隊列 轉載隊列博客 循環對列 鏈隊列 ...
2021-08-28 10:57 0 166 推薦指數:
概述 隊列(queue)是一種只允許在一端進行插入操作,而在另一端進行刪除操作的線性表。 隊列是一種先進先出(First In First Out)的線性表,簡稱FIFO。 允許插入的一端稱為隊尾,允許刪除的一端稱為隊頭。 因為已經限制了插入和刪除的位置,所以對於隊列,插入和刪除時只需要 ...
循環隊列類似棧,但是有兩個口,一個專門用來入隊,一個專門用來出隊。由於入隊出隊不在一個端口,因此如果不適用循環隊列,隨着隊列的使用,存儲空間馬上就被耗光了。在循環隊列中,一個主要的知識點,就是如何判斷隊列為空,或者隊列滿。 這里主要有兩個方法: 1 設置一個標記位,初始時,隊列為空,我們設置 ...
循環隊列 當用順序結構實現隊列時如圖所示:可以用一個數組代表隊列空間,隊列為空時 rear和front都是指向數組第一個元素。 從隊尾插入的時候可以先將隊尾指向的數組賦值,再將隊尾指針+1 從對頭彈出元素則是先給取出元素值再將隊頭指針+1 但如果這么做,就會遇到一個棘手的問題,那就是隊頭 ...
和棧相反,隊列是FIFO表,先進先出。故名思議,和排隊打飯一樣,先入隊的先打完出去,而且只能從隊列的尾端加入(插隊的滾粗啊。。)。用數組實現隊列的話,循環隊列是一般是必須的。我們會用2個下標head and tail來標記隊頭和隊尾的位置,如果有人出隊的話,head就會+1,入隊tail+1 ...
一.順序隊列的改進 隊列元素的出列是在隊頭,即下標為0的位置,那也就意味着,隊列中的所有元素都得向前移動,以保證隊列的隊頭(也就是下標為0的位置)不為空,此時的時間復雜度為0(n)。 可有時想想,為什么出隊列時一定要全部移動呢,如果不去限制隊列的元素必須存儲在數組的前n個單元這一條件,出隊 ...
用數組實現隊列(順序隊列&循環隊列) 順序隊列 ↘️ 隊列(先進先出) 幾個問題: 隊列方法:入隊、出隊 隊列的存儲:即隊首隊尾兩個指針, 擴容:如果隊列容量不夠了,應該擴容,如果隊尾沒有位置了,隊首有位置,應該把元素往前移 主要是上面三個問題,在代碼中都 ...
順序隊列一般實現為循環隊列,因為普通的隊列可能產生“假溢出”。 循環隊列的兩個狀態: 1.隊空 2.隊滿 (注意,循環隊列必須損失一個存儲空間,用來區分隊空和堆滿,如果隊列中的所有空間對被占滿,那么隊空和隊滿的狀態都是qu.front == qu.rear,導致 ...
; const int MAXSIZE = 20; // 隊列結構 class Queue { public ...