原文:植物大戰僵屍進階 尋找任意陽光基址(三)

植物大戰僵屍進階尋找任意陽光基址 三 之前的修改地址只是臨時的地址,然而每一次重新登錄就要重新定位,尋找陽光的地址,那有沒有什么辦法可以只找一次就可以一直適用呢 所以現在就介紹一種尋找陽光的基址的方法。 .首先打開植物大戰僵屍和CE,第一步和前面的操作一樣,找到陽光現在的臨時地址。 .使用CE在添加的地址下面,右鍵選擇 找出是什么訪問了這個地址 。 ::: 訪問比改寫能獲得更多信息 第一次搜索一般 ...

2021-08-22 22:19 0 177 推薦指數:

查看詳情

植物大戰僵屍任意陽光的簡單破解(一)

植物大戰僵屍任意陽光的簡單破解(一) 1.首先,需要下載CE(cheat engine)工具和有植物大戰僵屍 2.選擇植物大戰僵屍的進程 3.植物大戰僵屍選擇一個模式進入游戲 現在的陽光數是225 4.CE工具輸入數值,選擇首次掃描 5.更改植物大戰僵屍陽光 ...

Mon Aug 02 01:21:00 CST 2021 0 130
學習逆向知識之用於游戲外掛的實現.第二講,快速尋找植物大戰僵屍陽光基址.以及動態基址跟靜態基址的區別

              通過游戲外掛,學習逆向技術之快速尋找植物大戰僵屍陽光基址.以及動態基址跟靜態基址的區別 一丶靜態基址. 動態基址. 基址的區別 通過上一講超級馬里奧的游戲外掛技術制作.我們學習到了靜態基址.以及觀看內存區域得出相關偏移出的靜態基址. 那么什么是靜態基址 ...

Wed Aug 22 02:22:00 CST 2018 0 852
植物大戰僵屍尋找陽光掉落Call調用

實驗目標:通過遍歷陽光產生的時間,尋找陽光產生的本地Call,使用代碼注入器注入,自定義生成陽光 陽光CALL遍歷技巧: 進入植物大戰僵屍-> 當出現陽光后->馬上搜索未知初始數值 返回游戲-> 馬上切回CE-> 搜索減少的數值 -> 掉一點搜一點 ...

Thu Jul 18 20:10:00 CST 2019 0 479
[輔助制作]尋找植物大戰僵屍卡槽冷卻基址

實驗工具: CE DEV C++ 首先我們得找到冷卻的動態地址,再找基址 一、打開CE 找到植物大戰僵屍的進程,並裝載 然后我們搜索1(植物拿起是0,放下是1) 我們就先拿起,然后點再次搜索0。然后放下,然后再次搜索1。 我們搜到7條地址 然后再一個個排除 ...

Fri Apr 13 19:15:00 CST 2018 0 6332
32位匯編第六講,OllyDbg逆向植物大戰僵屍,快速定位陽光基址

      32位匯編第六講,OllyDbg逆向植物大戰僵屍,快速定位陽光基址 一丶基址,隨機基址的理解 首先,全局變量的地址,我們都知道是固定的,是在PE文件中有保存的 但是高版本有了隨機基址,那么要怎么解決這個問題,不解決這個問題,那么如果以后逆向分析的時候,找不到基址,那么就不能 ...

Tue Sep 19 10:37:00 CST 2017 4 4916
植物大戰僵屍自動收集陽光&金幣

尋找判斷來達到我們的目的。點擊陽光后會增加陽光數量,那么我們就可以先去尋找存儲陽光的地址。使用CE,尋 ...

Sat Aug 03 18:38:00 CST 2019 0 19591
植物大戰僵屍:代碼實現無限陽光

本次實驗內容:通過逆向分析植物陽光數量的動態地址找到陽光基址與偏移,從而實現每次啟動游戲都能夠使用基址加偏移的方式定位陽光數據,最后我們將通過使用C語言編寫通用輔助實現簡單的無限陽光外掛,在教程開始之前我們先來說一下為什么會有動態地址與基址的概念! 大部分編程語言都會有局部變量和全局變量 ...

Thu Jan 06 21:15:00 CST 2022 0 3414
植物大戰僵屍:逆向分析陽光

植物大戰僵屍這款游戲可以說是很多90后的回憶了,基本上只要是90后或多或少的都接觸過,而玩游戲與制作輔助是兩個概念,今天我將給大家分享一些游戲輔助方面的制作技巧,之所以使用植物大戰僵屍這款游戲是因為游戲簡單容易分析,且不需要考慮驅動保護版權等相應的問題,這里我會把我的分析思路分享出來,來供大家參考 ...

Thu Dec 05 00:10:00 CST 2019 0 3609
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM