前言 繼第一篇文章之后已經過去了兩個月,在上一篇文章中介紹了物理引擎是什么,需要掌握什么樣子的基礎知識才能繼續往下進行開發。在這樣的基礎上,我們展開了第二篇,探索物理引擎的學習之路。在我們的日常開發當中,自然是用不到非常復雜的物理系統,大部分游戲都是基於剛體,再在游戲場景下進行一定的適配,最后 ...
概述 游戲現在似乎已經成為了大家繞不開的一個娛樂方式,從大型端游到手游,到頁游,再到各種 APP 里面的 H 小游戲,它以各種方式入侵了我們的生活。那么在享受游戲的同時,作為一名前端開發,也開始思考如何開發一款游戲,在技術層面它應當具備什么 除了基本的游戲畫面 動效開發 渲染功能,還有一項值得探究的東西,那就是物理引擎。一個好的物理引擎,保證了游戲內的交互體驗和現實中相似,給人提供了更優質的體驗。 ...
2021-08-19 18:06 0 405 推薦指數:
前言 繼第一篇文章之后已經過去了兩個月,在上一篇文章中介紹了物理引擎是什么,需要掌握什么樣子的基礎知識才能繼續往下進行開發。在這樣的基礎上,我們展開了第二篇,探索物理引擎的學習之路。在我們的日常開發當中,自然是用不到非常復雜的物理系統,大部分游戲都是基於剛體,再在游戲場景下進行一定的適配,最后 ...
一、什么是物理引擎? 四個世紀前,物理學家牛頓發現了萬有引力,並延伸出三大牛頓定理,為之后的物理學界的發展奠定了強大的理論基礎。牛頓有句話是這么說的:“如果說我看得比較遠的話,那是因為我站在巨人的肩膀上。” 日常工作生活中,我們寫文檔需要Word、Excel、Visio等辦公軟件,寫 ...
1: 開啟物理引擎與物理引擎的配置;2: 剛體的類型和剛體的主要屬性;3: 碰撞器的使用和參數; 開啟物理引擎 1: 編寫腳本來開啟物理引擎; 2: 將這個腳本掛載到場景的根節點; 3: 編寫調試接口決定是否打開物理引擎調試 ...
版本2.4.2 參考: cocos物理系統 mousejoint 鼠標關節 cocos文檔定義: 鼠標關節用於使剛體上的一個點追蹤一個指定的世界坐標系下的位置。 鼠標關節可以指定一個最大的里來施加一個柔和的約束。 鼠標關節會自動使用 mouse region 節點來注冊鼠標 ...
物理引擎Havok教程(一) 搭建開發環境 網上關於Havok的教程實在不多,而且Havok學習起來還是有一定難度的,所以這里寫了一個系列教程,希望能夠幫到讀者。這是第一期。 一、Havok物理引擎簡介 Havok引擎 ...
版本2.4.2 參考: cocos物理系統 開啟物理系統 const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class demo2 extends cc.Component ...
目前知名的2D物理引擎有 Box2d,和Chipmunk,這些是跨平台的。但蘋果本身也封裝了一個物理引擎, UIDynamic是從iOS 7開始引入的一種新技術,隸屬於UIKit框架。這可以讓開發人員可以在遠離物理學公式的情況下,實現炫酷的物理仿真效果。在游戲開發中會經常用到。本文主要是玩一些較淺 ...
一切的基礎 點 在二維平面中,點$P$就是坐標$(x,y)$,點集就是一系列坐標的集合$\{P_1,P_2,...,P_n\}$,不過這個集合是有序的(順時針)。 向量 加減運算 $$\vec{P}\pm\vec{Q}=(P_x\pm Q_x,P_y\pm Q_y)$$ 模 ...