WebXR 前言 W3C出了一套包括但不限於WebVR/WebAR的規范。這個W3C組織名叫Immersive Web,即沉浸式網絡,非常確切的概括了WebXR想要實現的效果。組織的目標是通過API將高性能虛擬現實(VR)和增強現實(AR)(統稱為XR)引入開放式Web,以便與Web中的傳感器 ...
WebXR的AR功能特性 關於增強現實 AR 增強現實 AR 背后的想法很簡單 展示真實世界,但可以在真實世界中添加信息。 這點與虛擬現實 VR 不同,虛擬現實讓你完全沉浸在不同的場景中,與現實世界沒有實際接觸,增強現實讓你與現實世界互動。 快速入門 WebXR和AR 使用Babylon.js構建增強現實 AR 將大量使用WebXR,所以我建議您首先開始使用WebXR入門指南。 大多數對沉浸式VR ...
2021-08-18 11:40 0 122 推薦指數:
WebXR 前言 W3C出了一套包括但不限於WebVR/WebAR的規范。這個W3C組織名叫Immersive Web,即沉浸式網絡,非常確切的概括了WebXR想要實現的效果。組織的目標是通過API將高性能虛擬現實(VR)和增強現實(AR)(統稱為XR)引入開放式Web,以便與Web中的傳感器 ...
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基本概念 增強現實(Augmented Reality,簡稱 AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。 AR系統具有三個突出的特點:①真實世界和虛擬世界的信息集成;②具有實時交互性;③是在三維尺度空間中增添 ...
效果圖如下: ...
使用骨骼動畫技術可以將網格的頂點分配給若干骨頭,通過給骨頭設定關鍵幀和父子關系,可以賦予網格高度動態並具有傳遞性的變形 效果。這里結合之前的相關研究在網頁端使用JavaScript實現了一個簡單的 ...
在這里列出Babylon.js官方性能優化文檔的中英文對照,並在CardSimulate項目里對其中的一些優化方法進行實踐。 How To 如何 Optimize your scene 優化你的場景 Table of contents 內容列表 How ...
五一 Windwos Blogs 推了一篇博客, Babylon.js v3.2 發布了。因為一直有想要在自己博客上加載 3D 對象的沖動,這兩天正好看到了,就動手研究研究。本人之前也並沒有接觸過 WebGL ,這方面算是知識盲區,需求完成之后感覺非常炫酷,順手寫篇博客記錄下來。不得不說 3D ...