譯者注:本文翻譯自Cesium官方博文《Graphics Tech in Cesium - Rendering a Frame》,May 14, 2015 by Patrick Cozzi。 目錄 設置 更新 潛在可見集合 渲染 排序和批處理 ...
譯者注:本文翻譯自Cesium官方博文 Horizon Culling ,by KEVIN RING。 目錄 地平線針對球體剔除一個點 平面測試 圓錐測試 推廣到橢球 代碼 預覽 在開發像Cesium這樣的虛擬數字地球時,我們需要能夠快速確定場景中的對象 例如地形圖塊,衛星,建築物,車輛等 何時不可見,因此不需要渲染。當然,我們進行視錐體裁剪。但是,另一種重要的剔除類型是地平線剔除。 在上圖中, ...
2021-08-11 20:26 0 137 推薦指數:
譯者注:本文翻譯自Cesium官方博文《Graphics Tech in Cesium - Rendering a Frame》,May 14, 2015 by Patrick Cozzi。 目錄 設置 更新 潛在可見集合 渲染 排序和批處理 ...
在WEB開發中用來應付高流量最有效的辦法就是用緩存技術,能有效的提高服務器負載性能,用空間換取時間。緩存一般用來 存儲頻繁訪問的數據 臨時存儲耗時的計算結果 內存緩存減少磁盤IO 使用緩存的2個主要原因: 降低延遲:緩存離客戶端更近,因此,從緩存請求內容比從源服務器 ...
設計就越來越針對領域化了:虛擬地球。下面要介紹的是 Cesium 在圖形技術棧的設計與普通圖形引擎的不 ...
官方雖然說文章已過時,且說 2018 年會更新文章的代碼,但是咕咕咕到了現在都沒更新。 Geometry and Appearances · CesiumGS/cesium Wiki (github.com) 創建自定義幾何圖形和外觀 Cesium支持許多常見的圖形,開箱即用。但是,有時候 ...
Graphics Tech in Cesium - Vertex Compression | cesium.com 頂點壓縮概述 計算機圖形學中一種常見的作法是打包、壓縮頂點屬性。它增加了頂點着色器中的代碼,達到減小內存占用的效果,同時也減少了數據通過總線從CPU到GPU的時間,降低了GPU ...
自定義幾何形狀和外觀 翻譯自官方文檔。 這篇教程介紹的是 Primitive API 有關的資料,適合高級用戶。想快速繪制各種形狀,建議參考 Entity API。 1. 幾何概述 Cesium 可以創建 Entity API 創建各種幾何圖形,例如繪制一個矩形: 這是 ...
版權沒有,請尊重翻譯成果,有翻譯錯誤請指出,規范性轉載。@秋意正寒 本文通過解讀 Scene.render 方法,觀察 WebGL 在 Cesium 1.9 中如何渲染一幀。讀者可以在 Scene.render 方法處打斷點進入調試。 由於 Cesium 專注於可視化地理空間 ...
Cesium 實現幾何圖形貼地主要采用Stencil Buffer Test技術實現 大致繪制思路:(繪制一直貼地幾何圖形即有三個drawcommand) 第一步:幾何陰影體模板測試 第二步:幾何陰影體模板測試+深度測試 第三步:融合+幾何陰影體模板測試 模板緩沖中 ...