cocos2d-x下載地址:http://www.cocos2d-x.org/download 2.0之后的創建項目比較easy了 第一步,首先 cd cocos2d-x-2.2.1/tools/project-creator/ 第二步, ./create_project.py ...
dx中的d是微小增量的意思,dx就是x的微小增量。 轉載:https: www.zhihu.com question answer ...
2021-08-11 10:59 0 125 推薦指數:
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// // MainScene.hpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #ifndef Main ...
Cocos2dx 3.10+Cocos Studio3.10 1.在適配過程中必須明確幾個概念: ①Frame大小:這個值在windows/mac/linux下就是創建窗體的大小,在手機上就是屏幕大小。 設置方式:這里我們設置一個全局的變量(這個是iphone5/5s的分辨率 ...
一,3.x相機使用方法: CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); Camera* camera=Camera::create(); camera->setCameraFlag ...
vs2013+cocos2dx 3.13.1 這篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的過程也可參考。 主要參考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf環境》,這里的集成方式和參考博文有點不一樣(這里是直接集成到引擎中,參考博文是當成一個庫放到項目 ...
1.simulator的好處是: 快速切換分辨率;F5快速重新啟動項目; 這對於腳本語言來說都是很方便快捷的。 2.涉及到顯示參數的文件有兩個: ①lang,這個是菜單的語言文件,如 ...
cocos2dx 3.x 版本已經出到3.10了,終於決定要進行引擎版本升級,c++配合lua進行游戲開發,從3.x版本開始cocos使用了新的tolua方式,由於不懂python,折騰tolua搞的心累,網上各種百度搜索了半天也不見一個系統的教程,在這里我把這兩天的工作總結下,希望有碰到同樣問題 ...
相信在很多編程語言中都會遇見這個問題,這對於剛入編程的人來說可能是相當懵逼了。 老師的官方說法是:操作符在前面先進行自身運算,再進行其他運算;操作符在后面,先進行其他運算再進行自身運算。 反正我這段話是倒背如流的,但一算才發現還是一臉懵逼。 我對這兩個的區別是這么理解的:我把x,++x ...