原文:【UnityEditor】查看模型Mesh面數/頂點數

去掉GUI字體的三角面數,統計到的數據與Unity面板顯示一致。 Unity默認天空盒有大約 . k三角面, k頂點,如果使用了天空盒,需要額外注意。 ...

2021-07-16 20:00 0 395 推薦指數:

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unity model優化——mesh頂點數據壓縮

1. 在Unity中,主要有三種方式用來優化mesh數據的空間開銷。 即Player Setting中的: Vertex Compression Optimize Mesh Data 以及Model importer中的: Mesh Compression 其中,Vertex ...

Sat Feb 29 04:29:00 CST 2020 0 1014
Unity3D中如何計算場景中的三角頂點數

在做游戲開發時,場景中的三角頂點數影響着運行效率,尤其是在手機平台上,實時的知道場景中的各項指標,對性能優化來說至關重要,下面我們來實現一個小功能,來實時計算場景中的三角頂點數; 如果要知道場景中的三角頂點數,首先我們要得到場景中所有的物體 ...

Tue Jan 24 22:35:00 CST 2017 0 5580
OpenGL頂點數

概述 作為在立即模式(glBegin()與glEnd()之間)下指定單個頂點數據的替代,你可以保存頂點數據在一組列表中,包括頂點位置、法線、紋理坐標與顏色信息。並且你可以通過索引數組解引用數組元素繪制選定的幾何圖元。 看看下面的用立即模式繪制立方體的代碼。 glBegin ...

Thu Aug 21 05:18:00 CST 2014 0 3613
OpenGL:使用頂點數組法繪制正六

在今天的opengl的課程以及實驗中,我們學習了如何使用頂點數組的方法來繪制圖形,但相信還有很多同學對它的實際使用方法不太了解,我們就用我們今天實驗課上的實例來簡單講解一下 題目及要求 繪制一個正六體,正面以填充方式繪制,背面以輪廓線的形式繪制,坐標自擬 思路解析 首先,我們需要定義一個 ...

Tue Nov 27 05:35:00 CST 2018 0 953
unity 編輯mesh頂點位置

在某些特殊情況下,不得不對模型進行一些簡單的修改,所以寫了個簡單的編輯腳本。 思路就是獲取mesh上的所有頂點,然后在每個頂點位置創建一個控制點,控制點可以是任意你喜歡的物體,通過判斷控制點的位置信息來修改mesh頂點位置。 在unity中,mesh上的頂點與幾個面相交,就會有幾個坐標 ...

Thu Jan 20 21:51:00 CST 2022 0 1951
頂點數據中傳入頂點位置和頂點顏色

一、目的:不需要在着色器中指定圖形的顏色,直接在頂點數據中指定顏色 //畫三角形的頂點數組 float vertices[] = {   //位置      //顏色   -0.5f, -0.5f, 0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,   0.5f, -0.5f,0.0f,0.0f ...

Sun Nov 04 03:12:00 CST 2018 0 1007
 
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