不知道場景里多少面,把腳本放進去運行一下即可,方便優化項目 代碼如下 ...
去掉GUI字體的三角面數,統計到的數據與Unity面板顯示一致。 Unity默認天空盒有大約 . k三角面, k頂點,如果使用了天空盒,需要額外注意。 ...
2021-07-16 20:00 0 395 推薦指數:
不知道場景里多少面,把腳本放進去運行一下即可,方便優化項目 代碼如下 ...
1. 在Unity中,主要有三種方式用來優化mesh數據的空間開銷。 即Player Setting中的: Vertex Compression Optimize Mesh Data 以及Model importer中的: Mesh Compression 其中,Vertex ...
n為頂點數 無向圖 有向圖 ...
在做游戲開發時,場景中的三角面和頂點數影響着運行效率,尤其是在手機平台上,實時的知道場景中的各項指標,對性能優化來說至關重要,下面我們來實現一個小功能,來實時計算場景中的三角面和頂點數; 如果要知道場景中的三角面和頂點數,首先我們要得到場景中所有的物體 ...
概述 作為在立即模式(glBegin()與glEnd()之間)下指定單個頂點數據的替代,你可以保存頂點數據在一組列表中,包括頂點位置、法線、紋理坐標與顏色信息。並且你可以通過索引數組解引用數組元素繪制選定的幾何圖元。 看看下面的用立即模式繪制立方體的代碼。 glBegin ...
在今天的opengl的課程以及實驗中,我們學習了如何使用頂點數組的方法來繪制圖形,但相信還有很多同學對它的實際使用方法不太了解,我們就用我們今天實驗課上的實例來簡單講解一下 題目及要求 繪制一個正六面體,正面以填充方式繪制,背面以輪廓線的形式繪制,坐標自擬 思路解析 首先,我們需要定義一個 ...
在某些特殊情況下,不得不對模型進行一些簡單的修改,所以寫了個簡單的編輯腳本。 思路就是獲取mesh上的所有頂點,然后在每個頂點位置創建一個控制點,控制點可以是任意你喜歡的物體,通過判斷控制點的位置信息來修改mesh的頂點位置。 在unity中,mesh上的頂點與幾個面相交,就會有幾個坐標 ...
一、目的:不需要在着色器中指定圖形的顏色,直接在頂點數據中指定顏色 //畫三角形的頂點數組 float vertices[] = { //位置 //顏色 -0.5f, -0.5f, 0.0f,1.0f,0.0f,0.0f, 0.5f, -0.5f,0.0f,0.0f ...