調度算法 時間片輪轉 常用於分時系統,更注重“響應時間”,因而此處不計算周轉時間。 時間片為2 時間片為5 按照先來先服務調度算法 如果時間片太大,使得每個進程都可以在一個時間片內就完成,則時間片輪轉調度算法退化為先來先服務調度算法,並且會增大進程響應時間 ...
時間片輪轉算法 RR 不像FCFS SJF HRRN算法中需要計算平均等待時間 平均周轉時間等。因為時間片輪轉算法 RR 多用於分時操作系統,需要更關心進程響應時間 優先級調度算法 多級反饋隊列算法 時間片輪轉 優先級 多級反饋隊列算法適用於交互式系統 早期多道批處理系統更注重平均等待時間 平均周轉時間等指標 ...
2021-07-29 15:52 0 116 推薦指數:
調度算法 時間片輪轉 常用於分時系統,更注重“響應時間”,因而此處不計算周轉時間。 時間片為2 時間片為5 按照先來先服務調度算法 如果時間片太大,使得每個進程都可以在一個時間片內就完成,則時間片輪轉調度算法退化為先來先服務調度算法,並且會增大進程響應時間 ...
實驗三時間片輪轉算法和優先級調度算法模擬實現 一、 實驗任務 1. 設計進程控制塊PCB的結構,通常應包括如下信息: 進程名、進程優先數(或輪轉時間片數)、進程已占用的CPU時間、進程到完成還需要的時間、進程的狀態、當前隊列指針等。 2.編寫兩種調度算法程序: 優先級調度算法 ...
實 驗 報 告(拓展實驗1) 多級反饋隊列調度算法 課程名稱 操作系統實驗 學生學院 計算機學院 專業班級 17網絡工程一班 學 號 31170050** 學生姓名 陳鴻 指導教師 林穗 2019 年 ...
多級反饋隊列調度算法 如果有很多任務排隊等着被處理,哪個任務先被處理,哪個任務后處理,這個需要由操作系統決定,這就是調度。多級反饋隊列調度算法是目前操作系統調度算法中被公認的一種較好的調度算法。它可以滿足各種類型進程的需要,既能使高優先級 ...
一.輪轉法的基本原理: 根據先來先服務的原則,將需要執行的所有進程按照到達時間的大小排成一個升序的序列,每次都給一個進程同樣大小的時間片,在這個時間片內如果進程執行結束了,那么把進程從進程隊列中刪去,如果進程沒有結束,那么把該進程停止然后改為等待狀態,放到進程隊列的尾部,直到所有的進程都已執行 ...
多級隊列調度算法 多級隊列:該算法將系統中的進程就緒隊列從一個拆分為若干個,將不同類型或性質的進程固定分配在不同的就緒隊列,不同的就緒隊列采用不同的調度算法,一個就緒隊列中的進程可以設置不同的優先級,不同的就緒隊列本身也可以設置不同的優先級。 多級隊列調度算法由於設置多個就緒 ...
/*時間片輪轉調度算法*/ #include<stdio.h> #define MAX 50 struct a_struct { char name[10]; //進程名字 int number; //進程編號 float dt; //到達時間 float ...
調度的基本概念:從就緒隊列中按照一定的算法選擇一個進程並將處理機分配給它運行,以實現進程並發地執行。 進程信息 用vector容器存放就緒的進程(每插入一個,sort一下,依據進程提交時間升序排列) spf(短作業優先算法) 算法思想:服務時間 ...