原文:四色定理 太簡單了 , 來 玩 n 維空間 里 的 x 色定理

今天在 看 反相吧 的 時候 想起來 寫 這篇文章 。 x 色定理 就是 四色定理 推廣到 n 維空間 。 n 維空間 中, 任意 個 任意形狀的 n 維體 任意相接, 最少 需要 幾種 顏色 來 區分 這就是 n 維空間 x 色定理 問題 。 之前 在 反相吧 里 , aa 老師 和 一個聲稱證明了 四色定理 的 網友 都 提過 n 維空間 里 的 x 色定理 , 那個 網友 的 名字 記不得 ...

2021-07-29 02:39 0 239 推薦指數:

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四色猜想與四色定理

1852年。地圖染色工作中形成的“四色猜想”,多年來一直困擾着數學家。粗看上去。證明“四色猜想”似乎並不困難,可是。細想起來,問題並不簡單。 為什么? 長期以來,使用傳統數學語言(術語與概念)說不清楚四色猜想問題到底屬於什么數學分支。用什么語言表述,連問題 ...

Fri Jun 30 21:57:00 CST 2017 0 1236
地圖染色-四色定理

四色定理指出每個可以畫出來的地圖都可以至多用4種顏色來上色,而且沒有兩個相接的區域會是相同的顏色。被稱為相接的兩個區域是指他們共有一段邊界,而不是一個點。 主要原理:從第一個區域開始染色,到每一個區域依次遍歷相鄰的區域,若未出現重則將該入棧,遍歷下一個區域。若出現重,進行換直至四種 ...

Fri Oct 11 06:17:00 CST 2019 0 476
四色標記算法

著名的四色定理說到,“如果在平面上划出一些鄰接的有限區域,那么可以用四種顏色來給這些區域染色,使得每兩個鄰接區域染的顏色都不一樣” 另一個通俗的說法是,“任意一個無飛地的地圖都可以用四種顏色染色,使得沒有兩個相鄰國家染的顏色相同。” 定理的證明比較復雜,但可以確信:四種顏色是足夠染 ...

Wed Mar 12 00:06:00 CST 2014 0 4356
【CMYK四色原理】《CMYK四色原理》

CMYK四色原理:藍紅黃黑,四色疊印。 備注: CMYK只是一種基於印刷的顏色模式,是一種依靠反光的色彩模式。 CMY是3種印刷油墨名稱的首字母:青色Cyan、品紅色Magenta、黃色Yellow。而K取的是black最后一個字母,之所以不取首字母,是為了避免與藍色(Blue)混淆 ...

Sun Aug 15 16:44:00 CST 2021 0 167
液晶電視的三屏和四色

傳統液晶面板的紅、綠、藍三原色。夏普的四色技術,則是在紅、綠、藍三原色基礎上,加入了黃色。如果將夏普的四色液晶屏和傳統的液晶屏對比,在放大鏡下你就會發現采用了四色技術的液晶屏具有紅色、綠色、藍色、黃色一共4種顏色的像素晶格。 通過引入一個獨立的黃色,四色面板技術就讓液晶面板可以實現出更為廣闊的域 ...

Mon Jul 06 16:09:00 CST 2020 0 956
DDD:用 “四色原型” 進行 “職責分配”

這篇博客是DDD:用 “四色原型” 進行 “聚合設計”的延伸版。 職責分配 聚合 維護內部狀態的一致性。換句話說,聚合的職責只限於維護期自身的狀態。可以將聚合的職責分為兩類: 修改職責:只能修改聚合本身的狀態,關聯的其它聚合信息不能修改。 讀取職責:可以讀取聚合本身的狀態,關聯 ...

Fri Apr 26 21:30:00 CST 2013 3 2353
DDD:用 “四色原型” 進行 “聚合設計”

四色原型 在企業應用的上下文中,四色原型是領域模型的一種原型,原型的意思是指領域中的任何模型及其關系都可以抽象為“四色原型”。 四色原型可以用這句話進行描述:某個人(Party)的角色(PartyRole)在某個地點(Place)的角色(PlaceRole)用某個東西(Thing)的角色 ...

Fri Apr 26 15:02:00 CST 2013 11 10109
四色模型分析法

四色原型分析模式 moment-interval role catalog-entry-like description party, place or thing 1.moment-interval archetype(瞬時間隔原型)   這是一個很重要的原型,重要 ...

Thu Aug 08 17:30:00 CST 2019 0 748
 
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