設計模式 --結構型 范圍\目的 創建型模式 結構型模式 行為型模式 類模式 工廠方法模式 (類)適配器模式 解釋器模式 模板方法模式 對象 ...
面向對象 設計模式 結構型 一年好景君須記,最是橙黃橘綠時。 簡介:面向對象 設計模式 結構型。 一 概述 何謂設計模式: 設計模式 Design Pattern 是一套被反復使用 多數人知曉的 經過分類的 代碼設計經驗的總結。 設計模式的好處 amp 學習目的: 為了代碼可重用行 讓代碼更易被他人理解 保證代碼的可靠性 使代碼編寫真正實現工程化 設計模式便於我們維護項目,增強系統的健壯性和可擴展 ...
2021-07-26 08:48 0 247 推薦指數:
設計模式 --結構型 范圍\目的 創建型模式 結構型模式 行為型模式 類模式 工廠方法模式 (類)適配器模式 解釋器模式 模板方法模式 對象 ...
1.面向對象的概念 其實面向對象是相對於面向過程而言,通俗來說就是創建對象,每個對象有自身的屬性和方法,對象.屬性 對象.方法 實際上這已經是一個面向對象的過程了,面向過程,是指執行一件事的流程,一步接着一步進行,舉個例子來說,比如你去燒菜,面向過程的執行就是,你先要去買菜,然后你要去 ...
一、設計模式 設計模式:對軟件設計中普遍存在(反復出現)的各種問題,所提出的解決方案。 每一個設計模式系統地命名、解釋和評價了面向對象系統中一個重要的和重復出現的設計。 設計模式的創始人,一般稱為“四人幫”(Gang of Four, GoF):Erich Gamma ...
面向對象基本概念 三大特性:封裝-繼承-多態 一些相關的重要概念:抽象-組合-動態綁定-消息傳遞 由面向對象基本特性得來的設計模式包括四類幾十種,如下所示: A.設計原則 OCP-開放封閉原則:開放擴展,封裝更改 LSP-里氏代換原則:子類必須能夠替換其父類 DIP- ...
設計原則:SOLID 可以說,五個設計原則各司其職。單一職責原則(S):用於類的設計開閉原則(O):總的指導思想里氏替換原則(L):用於指導類繼承的設計接口隔離原則(I):用於指導接口的設計依賴翻轉原則(D):用於指導如何抽象類之間的關系:繼承=實現>組合>聚合>關聯>依賴 ...
結構型模式涉及到如何組合類和對象以獲得更大的結構。 結構型模式包括:適配器模式,橋接模式,裝飾者模式,組合模式,外觀模式,享元模式,代理模式 1.適配器模式 適配器:將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口,Adapter模式使得原本由於接口不兼容而不能一起工作的那些類能一起工作。比如一般 ...
結構型模式(Structural Pattern)關注如何將現有類或對象組織在一起形成更加強大的結構 可分為兩種: 類結構型模式:關心類的組合,由多個類可以組合成一個更大的系統,在類結構型模式中一般只存在繼承關系和實現關系 對象結構型模式:關心類與對象的組合,通過關聯關系使得在一個類中 ...
一、適配器模式 1、三個角色 Target(目標抽象類):目標抽象類定義客戶所需接口,可以是一個抽象類或接口,也可以是具體類。 Adapter(適配器類):適配器可以調用另一個接口,作為一個轉換器,對Adaptee和Target進行適配,適配器類是適配器模式的核心,在對象適配器 ...