我曾以為像定時器這樣基礎的功能,操作系統會有一個完備的實現。當需要開啟一個定時任務的時候,會有一個優雅的、如下形式的接口: 可是事與願違,Linux下不存在這樣的接口。 定時器的實現原理 定時器的實現依賴的是CPU ...
Linux下C 定時器類Timer 前段時間在Linux上做了一個協議轉換器,用的是C 。因為需要定時發送報文,所以找了許多Linux下定時器的實現方法,但基本都不太好用,一堆下划線也看得我一個頭兩個大。那怎么辦 自己寫一個。 思路 我比較喜歡簡單的 面向對象的東西,所以肯定是要封成一個類,這樣用的時候直接new出來就可以了,很方便。 這個定時器類的原理就是創建一個線程,在這個線程中去sleep, ...
2021-07-23 10:27 0 400 推薦指數:
我曾以為像定時器這樣基礎的功能,操作系統會有一個完備的實現。當需要開啟一個定時任務的時候,會有一個優雅的、如下形式的接口: 可是事與願違,Linux下不存在這樣的接口。 定時器的實現原理 定時器的實現依賴的是CPU ...
目錄 1、情況說明 2、空循環實現 3、定時器實現 1、情況說明 由於最近要在項目里做彈出彈幕,要求是彈出1秒后消失,一開始我使用空循環進行計時,發現執行到這段代碼CPU占用率上升十幾個百分點,后來改成定時器實現,發現CPU表現正常。 2、空 ...
概念 定時執行操作,可執行一次,或循環執行直到手動終止 定時器在全局定時器管理器(FTimerManager 類型)中管理。全局定時器管理器存在於 游戲實例 對象上以及每個 場景 中 定時器需要綁定委托或函數,作為執行體。這些函數將填充 FTimerHandle 定時器句柄 ...
Timer簡單介紹 構造函數 通過ILSpy反編譯可以看到Timer的內部代碼。 Timer 的默認構造函數里賦了初值,所以當我們初始化Timer的時候,已經有了默認值。 Timer 的帶參數的構造函數會重新給 interval(獲取或設置引發 Elapsed 事件的間隔,以毫秒為單位 ...
更好的計時器類實現:LINUX RTC機制實現計時器類(原創) 很多時候需要在LINUX下用到定時器,但像setitimer()和alarm()這樣的定時器有時會和sleep()函數發生沖突,這樣就給編程帶來了很大的困難。 寫了一個定時器的類,使用 ...
我們平時在C#中要用到定時功能時,有自帶定時器,一般在定時器里面寫函數就行了,現在需要在類里面寫了一個定時器,不和界面綁定,一開始的時候感覺沒什么思路,然后看了一下界面的設計代碼,有了思路,還是很簡單的 首先我們在界面上放一個定時器,看一下代碼: 我們用Timer類創建 ...
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定時器作為常用的組件,通常的實現方式有幾種:鏈表,最小堆,時間輪,等等。 1 鏈表 性能比較弱,適用於簡單的場景,查詢、插入、刪除效率都不高 2 最小堆 性能比較高,適用於定時器需求較多的場景 3 時間輪 性能比較高,適用於定時器需求很大的場景 在網上查了一些資料,真正 ...