原文:Linux下C++定時器類Timer

Linux下C 定時器類Timer 前段時間在Linux上做了一個協議轉換器,用的是C 。因為需要定時發送報文,所以找了許多Linux下定時器的實現方法,但基本都不太好用,一堆下划線也看得我一個頭兩個大。那怎么辦 自己寫一個。 思路 我比較喜歡簡單的 面向對象的東西,所以肯定是要封成一個類,這樣用的時候直接new出來就可以了,很方便。 這個定時器類的原理就是創建一個線程,在這個線程中去sleep, ...

2021-07-23 10:27 0 400 推薦指數:

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深入Linux C/C++ Timer定時器的實現核心原理

我曾以為像定時器這樣基礎的功能,操作系統會有一個完備的實現。當需要開啟一個定時任務的時候,會有一個優雅的、如下形式的接口: 可是事與願違,Linux下不存在這樣的接口。 定時器的實現原理 定時器的實現依賴的是CPU ...

Fri Dec 18 19:53:00 CST 2020 0 4398
C++ 定時器Timer在項目中的使用

目錄 1、情況說明 2、空循環實現 3、定時器實現 1、情況說明 由於最近要在項目里做彈出彈幕,要求是彈出1秒后消失,一開始我使用空循環進行計時,發現執行到這段代碼CPU占用率上升十幾個百分點,后來改成定時器實現,發現CPU表現正常。 2、空 ...

Tue Apr 30 17:59:00 CST 2019 1 6368
【UE4 C++定時器 Timer 與事件綁定

概念 定時執行操作,可執行一次,或循環執行直到手動終止 定時器在全局定時器管理(FTimerManager 類型)中管理。全局定時器管理存在於 游戲實例 對象上以及每個 場景 中 定時器需要綁定委托或函數,作為執行體。這些函數將填充 FTimerHandle 定時器句柄 ...

Thu May 06 06:40:00 CST 2021 0 240
C# Timer 定時器

Timer簡單介紹 構造函數 通過ILSpy反編譯可以看到Timer的內部代碼。 Timer 的默認構造函數里賦了初值,所以當我們初始化Timer的時候,已經有了默認值。 Timer 的帶參數的構造函數會重新給 interval(獲取或設置引發 Elapsed 事件的間隔,以毫秒為單位 ...

Tue Feb 06 18:58:00 CST 2018 0 2576
Linux定時器實現(select定時+線程)

更好的計時實現:LINUX RTC機制實現計時(原創) 很多時候需要在LINUX用到定時器,但像setitimer()和alarm()這樣的定時器有時會和sleep()函數發生沖突,這樣就給編程帶來了很大的困難。 寫了一個定時器,使用 ...

Wed Jul 31 01:54:00 CST 2013 0 3862
C# 在中使用Timer定時器以及延時處理的方法

我們平時在C#中要用到定時功能時,有自帶定時器,一般在定時器里面寫函數就行了,現在需要在里面寫了一個定時器,不和界面綁定,一開始的時候感覺沒什么思路,然后看了一界面的設計代碼,有了思路,還是很簡單的 首先我們在界面上放一個定時器,看一代碼: 我們用Timer創建 ...

Fri Dec 15 00:19:00 CST 2017 0 4681
c++定時器

定時器作為常用的組件,通常的實現方式有幾種:鏈表,最小堆,時間輪,等等。 1 鏈表 性能比較弱,適用於簡單的場景,查詢、插入、刪除效率都不高 2 最小堆 性能比較高,適用於定時器需求較多的場景 3 時間輪 性能比較高,適用於定時器需求很大的場景 在網上查了一些資料,真正 ...

Thu Mar 14 18:33:00 CST 2019 0 1776
 
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